Výberové konania Smart
Navrhni prehľadnú a user friendly webovú aplikáciu na testovaciu časť výberového konania (písomnú aj ústnu) s rešpektovaním preddefinovaných podmienok daných zákonom.
- Prize money pre víťaza: 3000 €
- 10. - 11. október 2025
- Accace, Pribinova 40, Bratislava
Aftermovie
Východisková situácia
Výberové konania v štátnej službe sú procesy, ktorými sa obsadzujú voľné pracovné miesta štátnych zamestnancov. Ich cieľom je zabezpečiť transparentný a spravodlivý výber najvhodnejších uchádzačov na základe zákona č. 55/2017 Z. z. o štátnej službe a na základe Vyhlášky č.127/2017 o výberových konaniach. Vyhlasovanie výberových konaní prebieha cez Centrálny informačný systém štátnej služby. Tento systém nie je prispôsobený na realizačnú fázu - testovaciu fázu.
Testovacia časť výberového konania v súčasnosti nie je digitalizovaná, prebieha listinne, čo predstavuje významnú administratívnu záťaž. Digitalizácia procesu by priniesla vyššiu efektivitu, zníženie chybovosti a zlepšenie dostupnosti údajov.
Cieľ hackathonu
Od hackathonu sa očakáva návrh prehľadnej webovej aplikácie s responzívnym rozhraním, ktorá zdigitalizuje testovaciu časť výberových konaní organizovaných prezenčnou formou, ale aj na diaľku.
Digitálna verzia testovacej fázy výberového konania by mala pozostávať z viacerých krokov. Proces sa začína bezpečným prihlásením všetkých cieľových skupín, pokračuje nahrávaním rôznych typov testov, automatickým výpočtom získaných bodov a následným postúpením účastníka pred výberovú komisiu. Komisia na základe dostupných podkladov v digitálnom úložisku účastníka a výsledkov osobného rozhovoru pridelí body. Aplikácia následne automatizovane zosumarizuje bodové hodnotenie každého účastníka, vyhodnotí celý priebeh výberového konania a prenesie výsledky do pripravenej, finálnej dokumentácie.
Výzva hackathonu
Navrhni prehľadnú a užívateľky priateľskú/user friendly webovú aplikáciu na testovaciu časť výberového konania (písomnú aj ústnu) s rešpektovaním preddefinovaných podmienok daných zákonom.
Očakávané riešenie
Prepracovaný ideový návrh fungovania frontendu a backendu webovej aplikácie na digitalizáciu testovacej časti výberových konaní. Riešenie by malo dbať na jednoduchú navigáciu a zrozumiteľnosť pre všetky cieľové skupiny.
Systém by mal obsahovať:
- Bezpečné prihlasovanie - používateľské rozhranie na prihlásenie, 2FA krok pre Admina, bezpečné uloženie relácie v zariadení, prácu s podkladmi a testami; backend (server) správa účtov a rol, bezpečné ukladanie hesiel, pravidlá prihlásenia (limit pokusov, dočasný zámok), audit udalostí, časovače testov, hodnotenia aj generovanie výstupných dokumentov.
- Admin rozhranie - vytváranie účtov a import podkladov, vytváranie testov a podmienok testovania, zobrazenie časovača a priebežných výsledkov - dashboard, možnosť priebehu viacerých výberových konaní súčasne.
- Testovací modul písomnej časti - prebieha formou kvízov s časovačom a automatickým vyhodnotením, ktoré umožňuje posun kandidáta na ďalšiu úroveň. Serverový časovač zabezpečuje jednotné podmienky a okamžité výsledky.
- Hodnotiaci modul ústnej časti - prezeranie podkladov účastníka v úložisku, prideľovanie bodov, okamžitý výpočet dosiahnutých bodov spoločného hodnotenia komisie, zobrazenie % úspešnosti a s okamžitým ukazovateľom poradia účastníkov konania, automatické prenesenie výsledkov do finálnej dokumentácie.
Výhercovia
Prvé miesto
Tím Origami
Riešenie s názvom “e-výberko” digitalizuje a automatizuje celý proces výberového konania vo verejnej správe. Pridanou hodnotou ich návrhu je zníženie časovej náročnosti pomocou automatického vyhodnocovania testov, zníženie chybovosti a zabezpečenie transparentnosti a jednotného postupu pri výbere zamestnancov.
“Náš tím vznikol priamo na hackathone v Banskej Bystrici, kam som prišiel sám. Začalo ma to veľmi baviť a páči sa mi, akí šikovní ľudia sa tu stretávajú. Je mi aj trochu ľúto, že sa dnes takto vidíme poslednýkrát. Verím, že sa nám tento projekt podarí pretaviť do skutočnosti a pomôžeme tak nášmu malebnému digitálnemu Slovensku,” povedal pri preberaní výhry kapitán tímu Adam Jankech.
Druhé miesto
Tím Lwíčkovci
Na hackathone odprezentovali návrh aplikácie, z pohľadu všetkých zúčastnených strán - admina, vecného gestora, hodnotiacej komisie aj uchádzača. Zamerali sa na zefektívnenie časovo náročných procesov, zakomponovali možnosť vytvárania testov pomocou šablón, či histórie výberových konaní. Bezpečné prihlasovanie bez potreby vytvárania nových účtov vyriešili pomocou jednorázových unikátnych kódov. Súčasťou je aj monitoring v reálnom čase, export výsledkov a audit vstupov do systému.
Počas trvania projektu Hacknime.to získali taktiež úsmevné prvenstvo v podobe najväčšieho počtu získaných druhých miest. “Ako sa hovorí, sú tri istoty v živote. Dane, smrť a že Lwíčkovci budú druhí,” na pódiu humorne zhodnotil kapitán tímu Adam Tížik.
Tretie miestio
Tím KAVO.WAR
Na hackathone navrhli riešenie výzvy v podobe digitálnej platformy, ktorá kompletne automatizuje výberové konania vo verejnej správe. Hlavnými benefitmi riešenia sú zníženie časovej náročnosti procesov výberového konania pre pracovníkov úradu, zlepšenie zážitku pre kandidátov a zabezpečenie férovosti celého procesu pomocou modernej technológie.
“Podľa mňa to nebol najťažší hackathon, čo sa týka komplexnosti zadania. Avšak z pohľadu snahy priniesť do riešenia niečo unikátne a vlastné to bolo náročné,” povedal člen tímu Andrej Kyrychenko pri preberaní výhry.
Často kladené otázky
Kto je zadávateľ hackathonu?
Zadávateľom a zároveň vlastníkom témy hackathonu je MIRRI SR.
Čo je definícia tímu?
Odporúčaná veľkosť tímu je 2 až 5 ľudí (na základe historických skúsenosti z organizácie hackathonov doma aj v zahraničí). Odporúčané role v time sú:
TECH účastníkom sa rozumie účastník, ktorý spĺňa aspoň dve kritériá z nasledovných: zvládne písať kód, tj ovláda akýkoľvek programovací jazyk, ovláda dizajnové nástroje, dokáže vytvoriť online prototyp, má vyštudovanú výpočtovú techniku.
BIZNIS účastníkom sa rozumie účastník, ktorý vie navrhnuté riešenie projektovo manažovat počas hackathonu a na záver, počas finálovej prezentácie, vie riešenie “predať” porote.
Samozrejme, ak účastník tímu nesplní ani jednu z vyššie uvedených kritérií, stále môže preukázať drive, ambíciu, má nápad, je kreatívny, je na hackathone vítaný a nie je diskvalifikovaný.
Aké sú vhodné role pre naše hackathony?
Pri našich hackatonoch nie je cieľom naprogramovať celé riešenie, ale priniesť jeho ucelený koncept. Zároveň je dôležité pri tvorbe a prezentácii riešenia myslieť a dbať na jeho realizovateľnosť, ktorá má veľkú váhu pri rozhodovaní poroty o víťaznom riešení. Ešte pred príchodom na hackathon si zadefinujte role v tíme. Snažte sa využiť silné stránky každého člena. Ak v tom budete mať jasno, ušetríte si čas a nepohádate sa Jeden človek samozrejme môže zastávať aj viacero rolí.
Analytik
Myslí analyticky a vie rýchlo pochopiť a zakresliť procesy, či dátové štruktúry. Pri hľadaní technických riešení v akomkoľvek biznise sa totiž často príde na to, že problémom sú zlé procesy. Je teda dobré mať ich zakreslené, rozumieť im, navrhnúť vhodné úpravy a až potom navrhovať technické riešenie.Dizajnér
Rozumie dizajnovému procesu a vie, že jeden obrázok je viac ako tisíc slov. Náčrtmi či wireframami rýchlo zhmotní navrhovaný produkt. Ľahšie sa tak iterujú nové nápady a riešenia sa dajú otestovať s používateľmi. A či ostanete iba pri náčrtoch, alebo dizajn vyladíte, stále máte skvelú formu prezentácie vášho produktu.Technik
Rozumie technickým veciam. Ak sa napríklad navrhuje softwarový produkt, môže to byť softvérový architekt alebo programátor, ktorý navrhne technickú architektúru riešenia. Naprogramované veci sú plusom, ale nie cieľom. Ak sa rozhodnete niečo programovať, zamerajte sa iba na časti, ktoré určite stihnete dokončiť a odlišujú vás od konkurencie.Produkťák
Rozumie biznis potrebám a problémom zákazníka. Spoluprácou a spájaním informácií od ostatných členov tímu potom smeruje výsledný produkt tak, aby riešil problémy ako zákazníka, tak aj koncového používateľa a bol realizovateľný v stanovenom čase a rozpočte.Obchoďák
Aktívne komunikuje a prezentuje váš tím počas hackathonu a najmä predá váš produkt pri záverečnej prezentácii porote. Verí vášmu produktu, vie vyzdvihnúť jeho silné stránky, adresovať biznis problémy zákazníka a vyzdvihnúť výhody pre koncových používateľov.Odborník na energetickú efektívnosť
Osoba zodpovedná za energetickú časť projektu má prehľad o tom, ako čítať údaje o spotrebe energie v budovách, identifikovať miesta plytvania a navrhovať udržateľné, technicky a ekonomicky efektívne riešenia. Zabezpečuje odborné vstupy, zber a analýzu dát a dohliada na to, aby opatrenia priniesli reálne úspory a zvýšili komfort užívateľov.
Môžem meniť zloženie tímu aj počas hackathonu?
Zloženie tímov sa môže meniť pred hackathonom. Zloženie tímov je nemenné počas hackahtonu, to znamená, že nemôžu počas hackathonu, po oficiálnej registrácii a check-in pribudnúť nový člen tímu, ktorého meno alebo emailová adresa neboli uvedené pri registrácii alebo pri check-in v úvodný deň podujatia.
Čo sa bude diať po vyplnení prihlášky?
Akonáhle odošleš svoju prihlášku, do 24 hodín ťa kontaktuje (či už mailom, alebo telefonicky) člen tímu hacknime.to s ďalšími informáciami a postupom.
Môže sa stať, že ma nevyberú na hackathon?
Ak sa prihlásiš po naplnení kapacity, je možné, že nebudeš na hackathon vybraný ako súťažiaci. Uplatňujeme princíp "First come, first served".
Aké sú výberové kritéria na súťažiacich? Čo musím splniť?
Odporúčané kritériá na účastníka sú:
skúsenosti v oblasti IT,
skúsenosti v oblasti dizajnu,
skúsenosti v oblasti biznisu,
skúsenosti v oblasti tvorby aplikacii a prototypov,
skúsenosti z práce v “šprintoch”,
študenti s nápadmi,
skúsenosti z iných hackathonov,
skúsenosti zo zahraničia, najmä z IT, TECH, dizajn biznisu, startup odvetvia.
Ak má človek drive, má nápad alebo rozpracované riešenie, je vítaný.
Čo je konflit záujmov?
Konflikt záujmov predstavuje situáciu, pri ktorej osobný záujem motivuje alebo môže motivovať porotcu/mentora/zamestnanca organizátora/vlastníka témy/súťažiacich konať proti najlepším cieľom hackathonu. Zapájanie sa týchto osôb do činností, pri ktorých dochádza ku konfliktu záujmov, resp. pri ktorých by mohlo dôjsť ku konfliktu záujmov, nie je povolené. Medzi takéto činností patrí:
ovplyvňovanie mentorov a poroty s cieľom zisku pre seba alebo blízku osobu, ekonomického alebo iného prospechu,
ovplyvňovanie osôb pracujúcich u organizátora, ministerstva alebo v spoločnosti, ktorá má dodávateľské alebo partnerské vzťahy s organizátorom,
úmyselná úprava riešení mentorom, resp. prípadný jednostranný mentoring v prospech niektorých riešiteľov,
zloženie súťažného tímu mentorom, porotcom alebo osobou pracujúcou pre organizátora, vlastníka témy alebo ministerstvo,
a iné.
Ak riešiteľ zistí konflikt záujmov, je povinný bez zbytočného odkladu a preukázateľným spôsobom informovať o konflikte záujmov. Ak riešiteľ neoznámi okolnosti, ktoré by mohli viesť ku konfliktu záujmov, bude táto skutočnosť samotná predstavovať porušenie týchto zásad a možná diskvalifikácia súťažného tímu na hackathone. O diskvalifikácii rozhoduje organizátor.
Ak mám menej ako 18 rokov, môžem sa zúčastniť akcie?
Osoba mladšia ako 18 rokov, je oprávnená zúčastniť sa na podujatí len po vyplnení a odovzdaní informovaného súhlasu rodiča/zákonného zástupcu organizátorovi alebo s doprovodom rodiča/zákonného zástupcu, počas celej doby trvania podujatia.
Dokedy sa môžem ako účastník prihlásiť?
Tímy alebo jednotlivci sa môžu prihlásiť do 8. októbra 2025 alebo do naplnenia kapacity.
Aká je kapacita účastníkov?
Kapacita je maximálne 60 účastníkov.
Ako sa bude hodnotiť najlepšie riešenie na hackathone?
Splnenie zadania / Relevantnosť/ Funkčnosť:
Skóre od poroty: 1 až 20
Riešenie / POC / MVP / Softvér súvisí s témou hackathonu a definovaných výziev
Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje a spĺňa aspoň základné užívateľské funkcie
Nápad / Originalita, Jedinečnosť, Kreativita
Skóre od poroty: 1 až 15
Aká kreatívna je myšlienka Riešenia / POC / MVP / Softvéru?
Ako je Riešenie / POC / MVP / Softvér / Originálne?
Je to niečo, čo sa ešte nerobilo, jedinečné aj voči konkurencii?
Používateľská skúsenosť / Pridaná hodnota (prípadne technický návrh pre riešenia bez frontendu)
Skóre od poroty: 1 až 15
Je celková používateľská skúsenosť intuitívna?
Dáva Riešenie / POC / MVP / Softvér z používateľského UX hľadiska zmysel?
Aký bude dopad (z pohľadu rozsahu) a pridaná hodnota Riešenia / POC / MVP / Softvéru pre cieľovú skupinu?
Realizovateľnosť / Implementovateľnosť / Životaschopnosť
Skóre od poroty: 1 až 35
Naozaj Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje? Je Riešenie / POC / MVP / Softvér ľahké škálovať? Potenciál riešenia byť skutočne zrealizované so zdrojmi, ktoré sú reálne k dispozícii
Ako relevantné je využitie resp. použitie Riešenia / POC / MVP / Softvéru v praxi, na vyriešenie zadanej výzvy
Odprezentovanie riešenia porote
Skóre od poroty: 1 až 15
Kvalita prezentácie, vizuálna stránka, obsah, podanie informácii zaujímavou formou
Maximálny počet bodov, ktoré môže získať riešiteľský tím je 100 bodov.
Čo sa stane v prípade, že účastnícky tím príde na hackathon s vopred pripraveným riešením?
Súťažný tím môže prísť na hackathon s predpripraveným riešním, ale musí byť viditeľné preukázané, že vďaka hackathonu, konzultáciám s mentormi a expertami prišlo k progresu a vylepšeniu jeho predpripraveného riešenia do finálnej podoby smerom k požiadavkám Vlastníka témy. Bude sa hodnotiť progres medzi predpripravenym riešením pred hackathonom a finálnym riešením, ktoré bolo odovzdané porote počas hackathonu.
Ak má súťažný tím predpripravený prototyp či riešenie, je povinný ho zaslať minimálne 3 dní pred hackathonom na kontrolu (napr. cez kód na Github link alebo inak (opis, link na web a iné možnosti))
Organizátor zaznamená predpripravený prototyp či riešenie a informuje o ňom členov mentorského tímu a poroty, v zložení: Vlastník témy + Organizátor + 2 vybraní experti
Účastník v rámci submission form pre porotu v rámci hackathonu opíše, aké riešenie mal predpripravené pred hackathonom (napr. cez kód na Github link alebo inak) a ako ho vylepšil v rámci hackathonu (opäť extovo aj cez Github link alebo inak). Všetci súťažiaci budú mať k dispozícii jednotnú submission form.
Porota v rámci hodnotenia porovná finálne riešenie s predpripravenym riešením a vyhodnotí finálne riešenie na základe: “Základné hodnotenia, bodová stupnica pre porotu”.
Môžu ma diskvalifikovať?
Súťažný tím môže byť diskvalifikovaný organizátorom ak je pristihnutý pri podvádzaní, kopírovaní riešení iných súťažných tímov, vyhotovovaní audio video záznamov, plagiátov a iného typu kopírovania ďalších súťažných tímov, zneužívania informácií iných súťažných tímov, nelegálne získané údaje a dáta od iných súťažných tímov, vytvárania obsahu so zámernom poškodzovania účastníkov alebo inak porušuje etiku súťaženia. Ktokoľvek bude svedkom neférového správania, informuje o ňom organizátora.
Podozrenie na diskvalifikáciu nahlasujú členovia súťažných tímov, prípadne mentori alebo tím vlastníka témy či Organizátora. Podozrenie na neférové správanie sa nahlasuje osobne Organizátorovi. Následne je tím / člen tímu, ktorý sa dopustil porušenia pravidiel, vyzvaný opustiť miestnosť, kde sa hackuje. Pre hladký priebeh a pokračovanie hackathonu budú o diskvalifikácii súťažného tímu zvyšní aktéri upozornení cez najbližšiu prestávku na občerstvenie.
Môžem so súťažným tímom odstúpiť aj počas hackathonu?
Odstúpenie súťažných tímov je možné kedykoľvek v priebehu trvania hackathonu. Zlúčenie súťažných tímov nie je možné od momentu úvodného check-inu súťažných tímov. Tím, ktorý má záujem odstúpiť, musí osobne upovedomiť organizátora.
Je možnost hackovať počas fyzického eventu aj online?
Pri fyzickom hackathone sa vyžaduje osobná účasť timu. V prípade potreby, alebo životnej situácie, je možnosť, aby člen súťažného tímu hackoval online.
Je účasť na hackathone spoplatnená?
Účasť tímov je bezplatná. Všetko potrebné zastreší Organizátor.
Môže sa hackovať aj cez noc?
Áno, je možnosť hackovať celú noc.
Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícií počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môže dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie, kedykoľvek počas trvania hackathonu.
Čo si musím ako účastník zabezpečiť a čo budem mať k dispozícií?
Účastník si musí priniesť vlastný notebook, prípadne iný hardware, ktorý potrebuje na riešenie úloh. O zvyšok bude postarané Organizátorom, tzn. štandard je dostupné wi-fi pripojenie, celodenné jedlo (formou bufetu, raňajky, obed, večera, snack + pitný režim). Organizátor nehradí náklady súvisiace s ubytovaním, ani cestovné náklady.
Ak chce riešiteľ hackovať počas noci, má takú možnosť. Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícii počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môžu dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie kedykoľvek počas trvania hackathonu.
Organizátor a Vlastník témy zabezpečí súťažným tímom čo najviac informácií, potrebné k riešeniu zadaných výziev počas hackathonu. Všetky informácie a podklady sa budú týkať témy hackathonu. Napríklad:
opis spoločenského problému,
dátový prieskum,
mediálny výstup,
datasety,
skúsení mentori a experti.
Aký je oficiálny jazyk hackathonu?
Oficiálny jazyk je slovenčina. Niektoré keynote prednášky či workshopy však môžu byť aj v anglickom jazyku.
Ako je zabezpečená strava počas podujatia?
Organizátor hackathonu garantuje teplú stravu, studené pokrmy či snacky formou bufetov počas celého trvania hackathonu. Takisto bude k dispozícii pitný režim.
Prize money pre víťazné tímy
Prvé tri miesta, ktoré porota vyhodnotí ako najlepšie budú ocenené prize money nasledovne:
Prvé miesto : 3000 Eur
Druhé miesto: 2000 Eur
Tretie miesto: 1000 Eur
Čo nasleduje po hackathone (ak vyhrám)?
S najlepšími tímami bude prebiehať dialóg smerom k implementácii riešenia s cieľom splnenia potrieb vlastníka témy.
Čo to vlastne znamená "vyhrať hackathon" a komu čo musí víťazný tím odovzdať?
Víťazné tímy uzatvárajú na svoje riešenia, ktoré vznikli na hackahone Licenčnú zmluvu (licencia sa týka iba toho, čo vzniklo počas hackathonu). Ide o nevýhradnú licenciu, ktorá je ohraničená územím Slovenskej republiky a časovo neobmedzená, to znamená, že vôbec neobmedzuje autora v šírení svojho diela v rámci svojich komerčných aktivít. Naopak vlastník témy (vždy inštitúcia verejnej správy) je oprávnená šíriť licenciu v záujme hospodárnosti v rámci verejných inštitúcií. Autor zostáva vlastníkom diela, vlastník témy disponuje len takouto nevýhradnou licenciou. Navyše, ak sa výherné tímy nedohodnú na implementácií víťazného riešenia s Vlastníkom témy, víťazné prize money nemusia vrátiť späť Organizátorovi.
Chceš byť pri ďalšom kroku
k digitalizácii Slovenska?
Prize money
- Prvé miesto 3 000 €
- Druhé miesto 2 000 €
- Tretie miesto 1 000 €
Stačí vyplniť registračný formulár a následne vás budeme včas kontaktovať so všetkými detailami, dostanete všetky informácie o súťaži, aktuality a podrobnosti o výzve.
Súbory na stiahnutie
V tejto sekcii nájdete všetky potrebné dokumenty a materiály, ktoré vám pomôžu pripraviť sa na hackathon. Či už ide o pravidlá, časový harmonogram, alebo technické požiadavky, všetko potrebné máte na jednom mieste.
Lucia Kandráčová
Riaditeľka odboru výberu a rozvoja ľudských zdrojov, MIRRI SR
Lucia sa aktívne venuje zlepšovaniu interných procesov a zvyšovaniu efektivity tímu, pričom jej práca má priamy vplyv na kvalitu práce s ľuďmi – od výberu zamestnancov až po ich ďalší rozvoj. Do štátnej správy prináša bohaté skúsenosti zo súkromného sektora, kde dlhodobo pôsobila. Práve tie sa snaží pretaviť do každodennej praxe – či už ide o modernejší prístup k HR, zrozumiteľnejšiu komunikáciu, alebo budovanie prostredia, kde sa ľudia môžu rozvíjať a efektívne spolupracovať.
Matej Petráš
Riaditeľ odboru správy a prevádzky IT, MIRRI SR
Matej zodpovedá za správu, rozvoj a bezpečnosť kľúčových IT systémov, pričom jeho práca priamo ovplyvňuje stabilitu a efektívnosť fungovania rezortu. Aktívne sa venuje digitalizácii, kybernetickej bezpečnosti a modernizácii infraštruktúry. Do štátnej správy prináša dlhoročné skúsenosti z oblasti informačných technológií, ktoré pretavuje do každodennej praxe – od budovania spoľahlivých systémov, cez zavádzanie inovatívnych riešení, až po podporu tímovej spolupráce.
Peter Remiš
Konzultant, MIRRI SR
Peter je zanieteným fanúšikom digitálnych technológií a inovácií. Aktívne sa venuje prototypovaniu, dizajnu a vývoju web aplikácií, obsahových portálov, IT riešení na mieru a taktiež digitálnemu marketingu. V rámci MIRRI aktuálne pracuje ako odborný IT konzultant pre projekt Hackathonov. V minulosti dlhodobo pôsobil v telekomunikačnom sektore, kde sa venoval riadeniu a rozvoju online predaja, optimalizácii a automatizácii predajných procesov a taktiež návrhu e-commerce riešení a informačných systémov.
Peter Senko
Chief Information Security Officer, Krab.sk
Peter sa špecializuje na kybernetickú a informačnú bezpečnosť. V minulosti pôsobil ako Generálny riaditeľ sekcie projektového riadenia a informatiky na Ministerstve kultúry SR, kde riadil prevádzku IKT. Na Ministerstve vnútra SR sa podieľal na príprave strategických dokumentov schválených Vládou SR, vrátane Národnej koncepcie rozvoja štátnych archívov a Stratégie ochrany archívnych dokumentov. V Slovenskej národnej galérii sa podieľal na projektoch rekonštrukcie budovy SNG a spustenia jej prevádzky. Má doktorát z Akadémie Policajného zboru v Bratislave v odbore bezpečnostné vedy, kde sa zameral na multidisciplinárnu ochranu informácií. Absolvoval MBA program v kybernetickej bezpečnosti.
Martin Nemeček
Founder, Potom.sk
Martin pochádza zo sveta startupov. Ako startupový scout pracoval pre venture kapitálový fond ZAKA a vo firme katalyst spolu s partnermi investuje do zaujímavých projektov. Momentálne sa venuje inováciam vo Švédsku a rozbieha projekt pre pomoc ľuďom, ktorí si prechádzajú stratou blízkeho. Školí prezentačné zručnosti a ako víťaz viacerých hackathonov pomáha tímom sústrediť sa na to podstatné.
Štefan Černý
Hlavný IT architekt, Úrad vlády SR
Štefan predstavuje kľúčovú postavu v IT sektore s hlbokou špecializáciou v kybernetickej bezpečnosti, regulácii GDPR a právnych aspektoch IT. Jeho expertíza pokrýva široké spektrum aktivít, vrátane tvorby IT architektonických riešení, procesu vývoja, migrácie a konsolidácie aplikácií. Taktiež má skúsenosti s budovaním a vedením strategických a realizačných tímov, ovláda ITIL procesy, zvláda správu prevádzkových a investičných rozpočtov. Aktuálne zastáva pozíciu IT architekta na Úrade vlády Slovenskej republiky. Predtým bol architektom informačných technológií v sieti lekární Dr.Max a senior konzultantom v spoločnosti Datalan. Jeho skúsenosti zahŕňajú aj pozíciu Enterprise architekta v spoločnosti v SPP, a.s., kde definoval IT architektúru pre dátové centrá, BCM, licencie, call centrá, SAP, archiváciu, zálohovanie, úložiská a správu identít a pod.
Petra Karasová
Referent odboru výberu a rozvoja ľudských zdrojov, MIRRI SR
Petra aktívne zastrešuje výberový proces uchádzačov do štátnej služby, ako aj nábory zamestnancov na voľné pozície, a to od výberu-náboru, cez realizáciu výberových konaní, až po nástup. V štátnej správe pôsobí takmer 8 rokov, kde sa snaží svoje skúsenosti z predchádzajúcich zamestnaní pretaviť do praxe. Výberový proces v štátnej službe je striktne daný Zákonom, preto sa snaží o uľahčenie procesu formou digitalizácie. Úzko spolupracuje s vedúcimi oddelení a riaditeľmi odborov, ako aj s personalistkami.
Bohuš Oláh
Web developer, MIRRI SR
Bohuš je webdeveloper so zameraním na návrh, vývoj a implementáciu moderných webových riešení. Venuje sa tvorbe webových aplikácií, obsahových portálov a kompletnému procesu web developmentu – od analýzy potrieb, cez návrh architektúry až po nasadenie riešení do praxe. V rámci MIRRI aktuálne pôsobí na projektoch zameraných na rozvoj digitálnych služieb a online platforiem. V minulosti sa venoval tvorbe a správe webových stránok, optimalizácii používateľskej skúsenosti a implementácii technológií, ktoré podporujú efektívnu prevádzku a škálovateľnosť riešení.
Lenka Orlická
Referent odboru výberu a rozvoja ľudských zdrojov, MIRRI SR
Lenka aktívne zastrešuje výberový proces uchádzačov do štátnej služby, ako aj nábory zamestnancov na voľné pozície, a to od výberu-náboru, cez realizáciu výberových konaní, až po nástup. V štátnej správe pôsobí takmer 10 rokov. Výberový proces v štátnej službe je striktne daný Zákonom, preto sa snaží o uľahčenie procesu formou digitalizácie. Úzko spolupracuje s vedúcimi oddelení a riaditeľmi odborov, ako aj s personalistkami.



















