Inovácie pre Ružinov - Od digitálneho dvojčaťa k energetickej efektívnosti

Navrhni digitálne dvojča budovy Mestskej časti Bratislava-Ružinov, respektíve jej vybraných častí a aplikáciu, ktorá umožní sledovanie a manažment pobytových parametrov pre klientov a zamestnancov v najviac využívaných priestoroch.

  • Prize money pre víťaza: 3000 €
  • 23. - 24. máj 2025
  • Simplicity, SKY Park Offices, Bratislava

Aftermovie

Východisková situácia

Budova miestneho úradu bola postavená v 80tych rokoch minulého storočia a je fyzicky a morálne opotrebovaná. Snahou vedenia mestskej časti Ružinov je zvyšovať efektívnosť svojho fungovania vrátane dosiahnutia vyššej energetickej efektívnosti budov, ktoré spravuje a zároveň aj zvýšenie komfortu ich užívateľov. Z hľadiska pobytu občanov v budove miestneho úradu sú najintenzívnejšie využívané vstupné priestory, na ktoré sú napojené kancelárie klientskeho centra so službami občanom a tzv. veľká zasadacia miestnosť v ktorej sa konajú svadby, privítania do života, životné jubileá,  stretnutia s občanmi pri prerokovaní rôznych tém a podobne.

Pre zvýšenie komfortu pobytu občanov a zároveň optimalizácie spotreby energie a zlepšenie pohody pobytu návštevníkov bol zvolený model vytvorenia digitálneho dvojčaťa budovy so zameraním na energetické a „pobytové“ parametre.

Cieľ hackathonu

Vytvorenie digitálneho dvojčaťa budovy Mestskej časti Bratislava-Ružinov, respektíve jej vybraných častí a aplikácie, ktorá umožní sledovanie a manažment pobytových parametrov pre klientov a zamestnancov v najviac využívaných priestoroch. Cieľom je zlepšiť pobytové parametre klientov a pracovníkov miestneho úradu a zvýšiť úsporu energií potrebných na udržiavanie chodu vybraných častí budovy.

bars
chart

Výzva hackathonu

Navrhni digitálne dvojča budovy Mestskej časti Bratislava-Ružinov, respektíve jej vybraných častí a aplikáciu, ktorá umožní sledovanie a manažment pobytových parametrov pre klientov a zamestnancov v najviac využívaných priestoroch.

Očakávané riešenie

Funkčný prototyp digitálneho dvojčaťa budovy miestneho úradu a nadstavba sledovania parametrov a umožnenia niektorých služieb na zlepšovanie komfortu občanov. Systém by mal obsahovať informačný systém / aplikáciu na monitorovanie a manažment pobytových a energetických parametrov budovy, manažérske prehľady o stave jednotlivých parametrov a návrh doplnkového hardvéru potrebného na sledovanie parametrov.

Hackeri si môžu vybrať riešenie nasledovných tém:

  • Simulačné schopnosti - riešenie schopné simulovať rôzne prevádzkové scenáre a ich vplyv na energetickú efektívnosť a kvalitu vnútorného prostredia.
  • Analýza historických dát - riešenie dokáže predpovedať spotrebu energie a identifikovať možné anomálie v prevádzke.
  • Integrácia IoT – projekt zahŕňa integráciu IoT zariadení a senzorických systémov, ktoré umožnia zber a analýzu dát o spotrebe energií a parametroch vnútorného prostredia v reálnom čase. 
  • Prediktívne modely – riešenie zahŕňa prediktívne modely na základe historických dát a je schopné navrhovať efektívne stratégie pre správu energií a optimalizáciu prevádzky.

Výhercovia

Prvé miesto
Tím I2M

Vytvorili škálovateľné open-source riešenie pre inteligentný zber, spracovanie a analýzu IoT dát pomocou Lakehouse architektúry. Riešenie umožňuje zber telemetrie, automatizované čistenie a spracovanie dát, uloženie dát v efektívnom a verziovanom formáte, rýchlu analytiku, vizualizácie a možnosti prediktívnej analytiky. Výsledkom je výkonný, flexibilný a cenovo dostupný systém, oddelený od produkčných IoT systémov, ktorý podporuje automatizáciu budov, znižovanie spotreby energie a prípravu na rozšírenie do stoviek objektov.

“Téma bola náročnejšia, ako sme si mysleli a do polovice hackathonu sme nemali žiadne konkrétne riešenie. Nakoniec sme to dokázali rozuzliť. Veľmi nás prekvapila vysoká úroveň súťažných tímov a príjemná porota. Sme radi, že to vyšlo a ďakujeme,”
opísal svoje zážitky z podujatia člen tímu Ivan Pjatko.

Druhé miesto
Tím Pucwoll

Na hackathone vytvorili digitálne dvojča budovy, ktoré pomocou IoT senzorov, vlastného zariadenia Hackbox a inteligentnej webovej aplikácie zbiera a analyzuje dáta v reálnom čase. Systém sleduje spotrebu energie, obsadenosť miestností a kvalitu vzduchu. Na základe týchto dát navrhuje optimalizácie, ktoré vedú k nižším nákladom, vyššiemu komfortu a ekologickejšej prevádzke. Už po niekoľkých dňoch vie, kde sa plytvá, a automaticky navrhne úsporné opatrenia. Celá platforma je navyše pripravená na škálovanie do ďalších verejných budov.

“V tíme sa nám pracovalo super, opäť sme tu boli dlho, spali sme málo. Keďže súčasťou témy bolo aj hardvérové riešenie, tak sme vlastne prvýkrát pracovali na jeho vývoji, čo bola pre nás nová skúsenosť. Sme radi, že sa nám podarilo umiestniť,”
povedal po prevzatí výherného šeku člen tímu Lukáš Nemec.

Tretie miestio
Tím KAVO.WAR

Navrhli digitálne dvojča miestneho úradu vo forme interaktívneho 3D modelu budovy, ktorý umožňuje vizualizáciu a interakciu so všetkými systémami v reálnom čase. Aplikácia umožňuje sledovať spotrebu energie, teplotu, osvetlenie či stav jednotlivých zariadení a v prípade potreby aj okamžite zasiahnuť. Prediktívne analýzy navyše pomáhajú identifikovať oblasti na zlepšenie úspor energie. Riešenie je postavené na open-source platforme Home Assistant, ktorá zabezpečuje flexibilitu, bezpečnosť a jednoduchú integráciu s rôznymi zariadeniami.

“Zúčastnili sme sa na štyroch hackathonoch a dvakrát sme aj boli ocenení. Tento hackathon bol však jednoznačne najťažší. Téma bola pre väčšinu tímov vrátane nás úplne nová. Tri alebo štyrikrát sme zmenili plány, keď sme zistili, že ideme úplne zlým smerom,”
vysvetlil svoj pohľad na náročnosť zadania člen tímu Andrii Kyrychenko. “Bolo to nové, zapotili sme sa, ale musím povedať, že byť na treťom mieste je stále úspech. Som rád, že to bol hackathon, ktorého riešenie nebolo hneď jasné. Cítili sme sa ako seriózni hackeri, lebo sme za dva dni museli hacknúť vlastnú myseľ a naučiť ju niečo, v čom sa nevyzná,” doplnil Oskar Vereš.

Zoznam mentorov a expertov

photo

Tomáš Hanus

Odborník na energetiku, externý poradca, MČ Ružinov

Tomáš je skúsený odborník na energetiku s viac ako 20-ročnou praxou v oblasti inteligentných riešení, energetickej efektívnosti a distribučných sústav. Ako externý poradca pre MČ Ružinov sa venuje optimalizácii spotreby, znižovaniu nákladov a implementácii moderných technológií. V minulosti pôsobil na manažérskych pozíciách v Atos IT Solutions, Západoslovenskej …

Zobraziť viac

photo

Juraj Biely

Vedúci odboru IT, MČ Ružinov

Juraj Biely ako vedúci odboru IT má na dlhodobé skúsenosti a prehľad o používaných informačných technológiách na Miestnom úrade Ružinov . Venuje sa správe a prevádzke informačných technológií v podmienkach samosprávy, zavádzaní nových postupov, technológií a informačných systémov. V rámci svojej činnosti participoval pri projektoch, ktoré boli zamerané na podporu …

Zobraziť viac

photo

Tomáš Funtík

Viceprezident a odborný garant pre IT, BIM asociácia Slovensko

Tomáš sa venuje informačným technológiám v stavebníctve, časovému plánovaniu a problematike informačného modelovania stavieb - BIM (Building Information Modeling). V súčasnosti je na pozícii viceprezidenta a odborného garanta pre informačné technológie v BIM asociácii Slovensko, ktorá zabezpečuje systematickú implementáciu BIM na Slovensku. Podieľa sa na tvorbe BIM noriem …

Zobraziť viac

photo

Peter Remiš

Konzultant, MIRRI SR

Peter je zanieteným fanúšikom digitálnych technológií a inovácií. Aktívne sa venuje prototypovaniu, dizajnu a vývoju web aplikácií, obsahových portálov, IT riešení na mieru a taktiež digitálnemu marketingu. V rámci MIRRI aktuálne pracuje ako odborný IT konzultant pre projekt Hackathonov. V minulosti dlhodobo pôsobil v telekomunikačnom sektore, kde sa venoval riadeniu a …

Zobraziť viac

photo

Tomáš Ludwig

UX Expert, jabono s.r.o., MIRRI SR

Tomáš sa V UX štúdiu jabono venuje analýzam biznis procesov, UX dizajnovaniu a prototypovaniu softvérov, webových a mobilných aplikácií. Okrem toho pôsobí aj ako konzultant pre hromadné nasadzovanie Apple technológií do škôl a firiem. Na MIRRI aktuálne pracuje na návrhu prototypov pre vybrané životné situácie občana a rozširovaní dizajn systému ID-SK.

photo

Martin Nemeček

Founder, Potom.sk

Martin pochádza zo sveta startupov. Ako startupový scout pracoval pre venture kapitálový fond ZAKA a vo firme katalyst spolu s partnermi investuje do zaujímavých projektov. Momentálne sa venuje inováciam vo Švédsku a rozbieha projekt pre pomoc ľuďom, ktorí si prechádzajú stratou blízkeho. Školí prezentačné zručnosti a ako víťaz viacerých hackathonov pomáha tímom sústrediť …

Zobraziť viac

photo

Matúš Súlovec

Zástupca prednostu pre IT a inovácie, mestská časť BA-Petržalka

Matúš má na starosti optimalizáciu a digitalizáciu interných procesov a vývoj online služieb pre verejnosť. Využíva svoje bohaté skúsenosti z rôznych IT projektov nielen vo verejnej správe na zdokonalenie služieb v rámci Petržalky. Aktívne sa venuje návrhu a dizajnu online riešení.

photo

Andrej Aleksiev

IT expert, KSAA, COGITANS Technologies

Andrej je expert na digitálnu transformáciu a kybernetickú bezpečnosť s viac ako 13-ročnou praxou v oblasti IT. Je majiteľom spoločností KSAA a COGITANS Technologies, ktoré sa zameriavajú na riešenia poháňané umelou inteligenciou, automatizáciu a bezpečnostné technológie. Študoval medzinárodné vzťahy na Boloňskej univerzite v Taliansku, doktorandské štúdium absolvoval v …

Zobraziť viac

Často kladené otázky

Kto je zadávateľ hackathonu?

Zadávateľom a zároveň vlastníkom témy hackathonu je mestská časť Bratislava - Ružinov.

Čo je definícia tímu?

Odporúčaná veľkosť tímu je 2 až 5 ľudí (na základe historických skúsenosti z organizácie hackathonov doma aj v zahraničí). Odporúčané role v time sú:

  • TECH účastníkom sa rozumie účastník, ktorý spĺňa aspoň dve kritériá z nasledovných: zvládne písať kód, tj ovláda akýkoľvek programovací jazyk, ovláda dizajnové nástroje, dokáže vytvoriť online prototyp, má vyštudovanú výpočtovú techniku.

  • BIZNIS účastníkom sa rozumie účastník, ktorý vie navrhnuté riešenie projektovo manažovat počas hackathonu a na záver, počas finálovej prezentácie, vie riešenie “predať” porote.

Samozrejme, ak účastník tímu nesplní ani jednu z vyššie uvedených kritérií, stále môže preukázať drive, ambíciu, má nápad, je kreatívny, je na hackathone vítaný a nie je diskvalifikovaný.

Aké sú vhodné role pre naše hackathony?

Pri našich hackatonoch nie je cieľom naprogramovať celé riešenie, ale priniesť jeho ucelený koncept. Zároveň je dôležité pri tvorbe a prezentácii riešenia myslieť a dbať na jeho realizovateľnosť, ktorá má veľkú váhu pri rozhodovaní poroty o víťaznom riešení. Ešte pred príchodom na hackathon si zadefinujte role v tíme. Snažte sa využiť silné stránky každého člena. Ak v tom budete mať jasno, ušetríte si čas a nepohádate sa Jeden človek samozrejme môže zastávať aj viacero rolí.

  • Analytik
    Myslí analyticky a vie rýchlo pochopiť a zakresliť procesy, či dátové štruktúry. Pri hľadaní technických riešení v akomkoľvek biznise sa totiž často príde na to, že problémom sú zlé procesy. Je teda dobré mať ich zakreslené, rozumieť im, navrhnúť vhodné úpravy a až potom navrhovať technické riešenie.

  • Dizajnér
    Rozumie dizajnovému procesu a vie, že jeden obrázok je viac ako tisíc slov. Náčrtmi či wireframami rýchlo zhmotní navrhovaný produkt. Ľahšie sa tak iterujú nové nápady a riešenia sa dajú otestovať s používateľmi. A či ostanete iba pri náčrtoch, alebo dizajn vyladíte, stále máte skvelú formu prezentácie vášho produktu.

  • Technik
    Rozumie technickým veciam. Ak sa napríklad navrhuje softwarový produkt, môže to byť softvérový architekt alebo programátor, ktorý navrhne technickú architektúru riešenia. Naprogramované veci sú plusom, ale nie cieľom. Ak sa rozhodnete niečo programovať, zamerajte sa iba na časti, ktoré určite stihnete dokončiť a odlišujú vás od konkurencie.

  • Produkťák
    Rozumie biznis potrebám a problémom zákazníka. Spoluprácou a spájaním informácií od ostatných členov tímu potom smeruje výsledný produkt tak, aby riešil problémy ako zákazníka, tak aj koncového používateľa a bol realizovateľný v stanovenom čase a rozpočte.

  • Obchoďák
    Aktívne komunikuje a prezentuje váš tím počas hackathonu a najmä predá váš produkt pri záverečnej prezentácii porote. Verí vášmu produktu, vie vyzdvihnúť jeho silné stránky, adresovať biznis problémy zákazníka a vyzdvihnúť výhody pre koncových používateľov.

  • Odborník na energetickú efektívnosť

    Osoba zodpovedná za energetickú časť projektu má prehľad o tom, ako čítať údaje o spotrebe energie v budovách, identifikovať miesta plytvania a navrhovať udržateľné, technicky a ekonomicky efektívne riešenia. Zabezpečuje odborné vstupy, zber a analýzu dát a dohliada na to, aby opatrenia priniesli reálne úspory a zvýšili komfort užívateľov.

Môžem meniť zloženie tímu aj počas hackathonu?

Zloženie tímov sa môže meniť pred hackathonom. Zloženie tímov je nemenné počas hackahtonu, to znamená, že nemôžu počas hackathonu, po oficiálnej registrácii a check-in pribudnúť nový člen tímu, ktorého meno alebo emailová adresa neboli uvedené pri registrácii alebo pri check-in v úvodný deň podujatia.

Čo sa bude diať po vyplnení prihlášky?

Akonáhle odošleš svoju prihlášku, do 24 hodín ťa kontaktuje (či už mailom, alebo telefonicky) člen tímu hacknime.to s ďalšími informáciami a postupom.

Môže sa stať, že ma nevyberú na hackathon?

Ak sa prihlásiš po naplnení kapacity, je možné, že nebudeš na hackathon vybraný ako súťažiaci. Uplatňujeme princíp "First come, first served".

Aké sú výberové kritéria na súťažiacich? Čo musím splniť?

Odporúčané kritériá na účastníka sú:

  • skúsenosti v oblasti IT,

  • skúsenosti v oblasti dizajnu,

  • skúsenosti v oblasti biznisu,

  • skúsenosti v oblasti tvorby aplikacii a prototypov,

  • skúsenosti z práce v “šprintoch”,

  • študenti s nápadmi,

  • skúsenosti z iných hackathonov,

  • skúsenosti zo zahraničia, najmä z IT, TECH, dizajn biznisu, startup odvetvia.

  • Ak má človek drive, má nápad alebo rozpracované riešenie, je vítaný.

Čo je konflit záujmov?

Konflikt záujmov predstavuje situáciu, pri ktorej osobný záujem motivuje alebo môže motivovať porotcu/mentora/zamestnanca organizátora/vlastníka témy/súťažiacich konať proti najlepším cieľom hackathonu. Zapájanie sa týchto osôb do činností, pri ktorých dochádza ku konfliktu záujmov, resp. pri ktorých by mohlo dôjsť ku konfliktu záujmov, nie je povolené. Medzi takéto činností patrí:

  • ovplyvňovanie mentorov a poroty s cieľom zisku pre seba alebo blízku osobu, ekonomického alebo iného prospechu,

  • ovplyvňovanie osôb pracujúcich u organizátora, ministerstva alebo v spoločnosti, ktorá má dodávateľské alebo partnerské vzťahy s organizátorom,

  • úmyselná úprava riešení mentorom, resp. prípadný jednostranný mentoring v prospech niektorých riešiteľov,

  • zloženie súťažného tímu mentorom, porotcom alebo osobou pracujúcou pre organizátora, vlastníka témy alebo ministerstvo,

  • a iné.

Ak riešiteľ zistí konflikt záujmov, je povinný bez zbytočného odkladu a preukázateľným spôsobom informovať o konflikte záujmov. Ak riešiteľ neoznámi okolnosti, ktoré by mohli viesť ku konfliktu záujmov, bude táto skutočnosť samotná predstavovať porušenie týchto zásad a možná diskvalifikácia súťažného tímu na hackathone. O diskvalifikácii rozhoduje organizátor.

Ak mám menej ako 18 rokov, môžem sa zúčastniť akcie?

Osoba mladšia ako 18 rokov, je oprávnená zúčastniť sa na podujatí len po vyplnení a odovzdaní informovaného súhlasu rodiča/zákonného zástupcu organizátorovi alebo s doprovodom rodiča/zákonného zástupcu, počas celej doby trvania podujatia.

Dokedy sa môžem ako účastník prihlásiť?

Tímy alebo jednotlivci sa môžu prihlásiť do 21. mája 2025 alebo do naplnenia kapacity.

Aká je kapacita účastníkov?

Kapacita je maximálne 60 účastníkov.

Ako sa bude hodnotiť najlepšie riešenie na hackathone?

Splnenie zadania / Relevantnosť/ Funkčnosť:

  • Skóre od poroty: 1 až 20

  • Riešenie / POC / MVP / Softvér súvisí s témou hackathonu a definovaných výziev

  • Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje a spĺňa aspoň základné užívateľské funkcie

Nápad / Originalita, Jedinečnosť, Kreativita 

  • Skóre od poroty: 1 až 15

  • Aká kreatívna je myšlienka Riešenia / POC / MVP / Softvéru?

  • Ako je Riešenie / POC / MVP / Softvér / Originálne? 

  • Je to niečo, čo sa ešte nerobilo, jedinečné aj voči konkurencii?

Používateľská skúsenosť / Pridaná hodnota (prípadne technický návrh pre riešenia bez frontendu)

  • Skóre od poroty: 1 až 15

  • Je celková používateľská skúsenosť intuitívna? 

  • Dáva Riešenie / POC / MVP / Softvér z používateľského UX hľadiska zmysel?

  • Aký bude dopad (z pohľadu rozsahu) a pridaná hodnota Riešenia / POC / MVP / Softvéru pre cieľovú skupinu?

Realizovateľnosť / Implementovateľnosť / Životaschopnosť

  • Skóre od poroty: 1 až 35

  • Naozaj Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje? Je Riešenie / POC / MVP / Softvér ľahké škálovať? Potenciál riešenia byť skutočne zrealizované so zdrojmi, ktoré sú reálne k dispozícii

  • Ako relevantné je využitie resp. použitie Riešenia / POC / MVP / Softvéru v praxi, na vyriešenie zadanej výzvy

Odprezentovanie riešenia porote

  • Skóre od poroty: 1 až 15

  • Kvalita prezentácie, vizuálna stránka, obsah, podanie informácii zaujímavou formou

Maximálny počet bodov, ktoré môže získať riešiteľský tím je 100 bodov.

Čo sa stane v prípade, že účastnícky tím príde na hackathon s vopred pripraveným riešením?

Súťažný tím môže prísť na hackathon s predpripraveným riešním, ale musí byť viditeľné preukázané, že vďaka hackathonu, konzultáciám s mentormi a expertami prišlo k progresu a vylepšeniu jeho predpripraveného riešenia do finálnej podoby smerom k požiadavkám Vlastníka témy. Bude sa hodnotiť progres medzi predpripravenym riešením pred hackathonom a finálnym riešením, ktoré bolo odovzdané porote počas hackathonu.

  • Ak má súťažný tím predpripravený prototyp či riešenie, je povinný ho zaslať minimálne 3 dní pred hackathonom na kontrolu (napr. cez kód na Github link alebo inak (opis, link na web a iné možnosti))

  • Organizátor zaznamená predpripravený prototyp či riešenie a informuje o ňom členov mentorského tímu a poroty, v zložení: Vlastník témy + Organizátor + 2 vybraní experti

  • Účastník v rámci submission form pre porotu v rámci hackathonu opíše, aké riešenie mal predpripravené pred hackathonom (napr. cez kód na Github link alebo inak) a ako ho vylepšil v rámci hackathonu (opäť extovo aj cez Github link alebo inak). Všetci súťažiaci budú mať k dispozícii jednotnú submission form.

  • Porota v rámci hodnotenia porovná finálne riešenie s predpripravenym riešením a vyhodnotí finálne riešenie na základe: “Základné hodnotenia, bodová stupnica pre porotu”.

Môžu ma diskvalifikovať?

Súťažný tím môže byť diskvalifikovaný organizátorom ak je pristihnutý pri podvádzaní, kopírovaní riešení iných súťažných tímov, vyhotovovaní audio video záznamov, plagiátov a iného typu kopírovania ďalších súťažných tímov, zneužívania informácií iných súťažných tímov, nelegálne získané údaje a dáta od iných súťažných tímov, vytvárania obsahu so zámernom poškodzovania účastníkov alebo inak porušuje etiku súťaženia. Ktokoľvek bude svedkom neférového správania, informuje o ňom organizátora.

Podozrenie na diskvalifikáciu nahlasujú členovia súťažných tímov, prípadne mentori alebo tím vlastníka témy či Organizátora. Podozrenie na neférové správanie sa nahlasuje osobne Organizátorovi. Následne je tím / člen tímu, ktorý sa dopustil porušenia pravidiel, vyzvaný opustiť miestnosť, kde sa hackuje. Pre hladký priebeh a pokračovanie hackathonu budú o diskvalifikácii súťažného tímu zvyšní aktéri upozornení cez najbližšiu prestávku na občerstvenie.

Môžem so súťažným tímom odstúpiť aj počas hackathonu?

Odstúpenie súťažných tímov je možné kedykoľvek v priebehu trvania hackathonu. Zlúčenie súťažných tímov nie je možné od momentu úvodného check-inu súťažných tímov. Tím, ktorý má záujem odstúpiť, musí osobne upovedomiť organizátora.

Je možnost hackovať počas fyzického eventu aj online?

Pri fyzickom hackathone sa vyžaduje osobná účasť timu. V prípade potreby, alebo životnej situácie, je možnosť, aby člen súťažného tímu hackoval online.

Je účasť na hackathone spoplatnená?

Účasť tímov je bezplatná. Všetko potrebné zastreší Organizátor.

Môže sa hackovať aj cez noc?

Áno, je možnosť hackovať celú noc.

Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícií počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môže dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie, kedykoľvek počas trvania hackathonu.

Čo si musím ako účastník zabezpečiť a čo budem mať k dispozícií?

Účastník si musí priniesť vlastný notebook, prípadne iný hardware, ktorý potrebuje na riešenie úloh. O zvyšok bude postarané Organizátorom, tzn. štandard je dostupné wi-fi pripojenie, celodenné jedlo (formou bufetu, raňajky, obed, večera, snack + pitný režim). Organizátor nehradí náklady súvisiace s ubytovaním, ani cestovné náklady.

Ak chce riešiteľ hackovať počas noci, má takú možnosť. Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícii počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môžu dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie kedykoľvek počas trvania hackathonu.

Organizátor a Vlastník témy zabezpečí súťažným tímom čo najviac informácií, potrebné k riešeniu zadaných výziev počas hackathonu. Všetky informácie a podklady sa budú týkať témy hackathonu. Napríklad:

  • opis spoločenského problému,

  • dátový prieskum,

  • mediálny výstup,

  • datasety,

  • skúsení mentori a experti.

Aký je oficiálny jazyk hackathonu?

Oficiálny jazyk je slovenčina. Niektoré keynote prednášky či workshopy však môžu byť aj v anglickom jazyku.

Ako je zabezpečená strava počas podujatia?

Organizátor hackathonu garantuje teplú stravu, studené pokrmy či snacky formou bufetov počas celého trvania hackathonu. Takisto bude k dispozícii pitný režim.

Prize money pre víťazné tímy

Prvé tri miesta, ktoré porota vyhodnotí ako najlepšie budú ocenené prize money nasledovne:

  1. Prvé miesto : 3000 Eur

  2. Druhé miesto: 2000 Eur

  3. Tretie miesto: 1000 Eur

Čo nasleduje po hackathone (ak vyhrám)?

S najlepšími tímami bude prebiehať dialóg smerom k implementácii riešenia s cieľom splnenia potrieb vlastníka témy.

Čo to vlastne znamená "vyhrať hackathon" a komu čo musí víťazný tím odovzdať?

Víťazné tímy uzatvárajú na svoje riešenia, ktoré vznikli na hackahone Licenčnú zmluvu (licencia sa týka iba toho, čo vzniklo počas hackathonu). Ide o nevýhradnú licenciu, ktorá je ohraničená územím Slovenskej republiky a časovo neobmedzená, to znamená, že vôbec neobmedzuje autora v šírení svojho diela v rámci svojich komerčných aktivít. Naopak vlastník témy (vždy inštitúcia verejnej správy) je oprávnená šíriť licenciu v záujme hospodárnosti v rámci verejných inštitúcií. Autor zostáva vlastníkom diela, vlastník témy disponuje len takouto nevýhradnou licenciou. Navyše, ak sa výherné tímy nedohodnú na implementácií víťazného riešenia s Vlastníkom témy, víťazné prize money nemusia vrátiť späť Organizátorovi.

Chceš byť pri ďalšom kroku
k digitalizácii Slovenska?

Prize money

  1. Prvé miesto 3 000 €
  2. Druhé miesto 2 000 €
  3. Tretie miesto 1 000 €

Stačí vyplniť registračný formulár a následne vás budeme včas kontaktovať so všetkými detailami, dostanete všetky informácie o súťaži, aktuality a podrobnosti o výzve.

Súbory na stiahnutie

V tejto sekcii nájdete všetky potrebné dokumenty a materiály, ktoré vám pomôžu pripraviť sa na hackathon. Či už ide o pravidlá, časový harmonogram, alebo technické požiadavky, všetko potrebné máte na jednom mieste.

Tomáš Hanus

Odborník na energetiku, externý poradca, MČ Ružinov

Tomáš je skúsený odborník na energetiku s viac ako 20-ročnou praxou v oblasti inteligentných riešení, energetickej efektívnosti a distribučných sústav. Ako externý poradca pre MČ Ružinov sa venuje optimalizácii spotreby, znižovaniu nákladov a implementácii moderných technológií. V minulosti pôsobil na manažérskych pozíciách v Atos IT Solutions, Západoslovenskej distribučnej a je konateľom spoločnosti Citrón s.r.o. Jeho úlohou na hackathone je priniesť odborný dohľad a podporiť inovatívne riešenia pre efektívnejšiu energetiku v Ružinove.

Juraj Biely

Vedúci odboru IT, MČ Ružinov

Juraj Biely ako vedúci odboru IT má na dlhodobé skúsenosti a prehľad o používaných informačných technológiách na Miestnom úrade Ružinov. Venuje sa správe a prevádzke informačných technológií v podmienkach samosprávy, zavádzaní nových postupov, technológií a informačných systémov. V rámci svojej činnosti participoval pri projektoch, ktoré boli zamerané na podporu digitalizácie verejnej správy prostredníctvom finančných prostriedkov EÚ.

Tomáš Funtík

Viceprezident a odborný garant pre IT, BIM asociácia Slovensko

Tomáš sa venuje informačným technológiám v stavebníctve, časovému plánovaniu a problematike informačného modelovania stavieb - BIM (Building Information Modeling). V súčasnosti je na pozícii viceprezidenta a odborného garanta pre informačné technológie v BIM asociácii Slovensko, ktorá zabezpečuje systematickú implementáciu BIM na Slovensku. Podieľa sa na tvorbe BIM noriem v pracovnej skupine CEN TC 442 BIM, je zástupcom SR v pracovnej skupine EÚ BIM Task Group pre implementáciu BIM vo verejnom obstarávaní v EÚ, pôsobí ako expert SKSI ECEC BIM Task Group. Prednáša na Stavebnej fakulte STU v Bratislave a je hlavným organizátorom Národnej BIM konferencie a súťaže BIM CHALLENGE. Je autorom desiatok odborných a vedeckých článkov v oblasti Informačného modelovania stavieb.

Peter Remiš

Konzultant, MIRRI SR

Peter je zanieteným fanúšikom digitálnych technológií a inovácií. Aktívne sa venuje prototypovaniu, dizajnu a vývoju web aplikácií, obsahových portálov, IT riešení na mieru a taktiež digitálnemu marketingu. V rámci MIRRI aktuálne pracuje ako odborný IT konzultant pre projekt Hackathonov. V minulosti dlhodobo pôsobil v telekomunikačnom sektore, kde sa venoval riadeniu a rozvoju online predaja, optimalizácii a automatizácii predajných procesov a taktiež návrhu e-commerce riešení a informačných systémov.

Martin Nemeček

Founder, Potom.sk

Martin pochádza zo sveta startupov. Ako startupový scout pracoval pre venture kapitálový fond ZAKA a vo firme katalyst spolu s partnermi investuje do zaujímavých projektov. Momentálne sa venuje inováciam vo Švédsku a rozbieha projekt pre pomoc ľuďom, ktorí si prechádzajú stratou blízkeho. Školí prezentačné zručnosti a ako víťaz viacerých hackathonov pomáha tímom sústrediť sa na to podstatné.

Andrej Aleksiev

IT expert, KSAA, COGITANS Technologies

Andrej je expert na digitálnu transformáciu a kybernetickú bezpečnosť s viac ako 13-ročnou praxou v oblasti IT. Je majiteľom spoločností KSAA a COGITANS Technologies, ktoré sa zameriavajú na riešenia poháňané umelou inteligenciou, automatizáciu a bezpečnostné technológie. Študoval medzinárodné vzťahy na Boloňskej univerzite v Taliansku, doktorandské štúdium absolvoval v Petrohrade v Rusku a umelú inteligenciu študoval na University of London. V rámci svojej profesionálnej dráhy sa venuje implementácii moderných AI technológií do bezpečnostných systémov a digitálnej transformácii firiem. Vo voľnom čase sa venuje etickému hackingu, športu a filantropii, pričom podporuje kultúrne projekty a popularizuje slovenské historické osobnosti. Jeho cieľom je prinášať inovatívne riešenia v oblasti bezpečnosti a digitálnej transformácie s dôrazom na efektivitu a udržateľnosť.