HackniCity - Smart participácia občanov na živote v meste

Navrhni prehľadný systém na správu participatívnych aktivít občanov na živote v meste Považská Bystrica s rešpektovaním procesov, ktoré sú nevyhnutné v prostredí samosprávy.

  • Prize money pre víťaza: 3000 €
  • 21. - 22. marec 2025
  • Dom kultúry, Považská Bystrica

Aftermovie

Východisková situácia

Mesto Považská Bystrica hľadá spôsob, ako zautomatizovať proces komunikácie medzi mestom a občanmi v oblasti zveľaďovania verejných priestorov a ďalších dobrovoľníckych činností. Cieľom je prostredníctvom aplikácie informovať širokú verejnosť o plánovanej aktivite, umožniť priame prihlásenie záujemcov, monitorovať správnosť realizácie aktivity a prideľovať odmeny - body, ktoré by občania mohli automaticky čerpať na vybraných aktivitách mesta.

Aktuálne tieto činnosti prebiehajú iba v osobnej rovine (napr. priame oslovenie školy so žiadosťou o pomoc pri hrabaní lístia), pričom proces odmeňovania neprebieha prakticky vôbec. Občania majú síce možnosť podať písomnú žiadosť o zvolenú aktivitu, jedná sa však o časovo náročný proces, čo spôsobuje, že aktivity realizujú bez povolenia. Vznikajú rôzne riziká, ako napríklad poškodenie inžinierskych sietí pri úprave predzáhradok, výsadba nepôvodných a invazívnych rastlín v blízkosti obytných zón a pod.

Cieľ hackathonu

Cieľom hackathonu je vytvoriť inovatívny systém, ktorý podporí aktívnu participáciu občanov na dianí v meste Považská Bystrica. Tento systém umožní jednoduchú a transparentnú komunikáciu medzi mestom a jeho obyvateľmi, pričom pokryje celý proces participácie – od definovania aktivít, výziev na zapojenie, registrácie záujemcov, cez realizáciu aktivít až po ich vyhodnotenie, vrátane pripisovania bodov za účasť. Hlavným cieľom je vytvoriť priestor, kde občania môžu aktívne prispieť k rozvoju mesta a zároveň získať za svoje zapojenie konkrétne výhody.

bars
chart

Výzva hackathonu

Navrhni prehľadný systém na správu participatívnych aktivít občanov na živote v meste Považská Bystrica s rešpektovaním procesov, ktoré sú nevyhnutné v prostredí samosprávy.

Očakávané riešenie

Prepracovaný návrh / koncept aplikácie / webovej aplikácie na správu participatívnych aktivít. Z pozície mesta Považská Bystrica by novovzniknuté riešenie nemalo zaťažiť rozpočet mesta dodatočnými licenčnými poplatkami.

Aké vlastnosti má mať nový systém participácie občanov na mestských aktivitách?

  • Manažment participatívnych aktivít: interný systém a verejný portál
  • Registrácia účastníkov: Jednoduchý proces prihlasovania na aktivity
  • Používateľské profily: Sledovanie individuálnej účasti a získaných bodov
  • Monitorovanie aktivít: Nahrávanie fotografií a iných dôkazov na zabezpečenie správnej realizácie
  • Odmeny za účasť: Prideľovanie bodov podľa vopred stanoveného kľúča
  • Zber dát a tvorba štatistík: Monitorovanie obsadenosti športovísk, využívanie bodov a pod.
  • Generovanie a kontrola elektronických vstupeniek na mestské športoviská / podujatia
  • Prepojenie na mapový portál mesta: Vizualizácia aktivít

Výhercovia

Prvé miesto
Tím R7N

Počas podujatia navrhli aplikáciu, ktorá umožňuje používateľom vyhľadávať a registrovať sa na rôzne udalosti a následne overiť ich prítomnosť. Aplikácia taktiež obsahuje systém odmeňovania, plánovanie udalostí a ich umiestňovanie na interaktívnej mape, tvorbu štatistík a administrátorskú časť na správu udalostí a užívateľov. Riešenie vytvára prepojenie medzi komunitou, mestom a organizátormi udalostí, čím podporuje aktívnu účasť a motivuje k zapájaniu sa do spoločenského diania.

“O hackathone sme sa dozvedeli od nášho kolegu v práci a rozhodli sme sa to skúsiť. Ako tím sme v tomto zložení spolupracovali úplne prvýkrát a je to zároveň prvý hackathon, ktorého sme sa zúčastnili. Za seba musím povedať, že bez konzultácie s mentormi by sme určite nevyhrali. Mali sme dobre spracovanú programátorskú časť riešenia, ale ich rady ohľadom legislatívnej časti boli kľúčové,”
vyjadril svoje dojmy z podujatia a výhry člen tímu Peter Marek.

Druhé miesto
Tím Lwíčkovci

Počas hackathonu vyšli do ulíc, kde sa priamo občanov mesta pýtali na ich preferencie a skúsenosti s dobrovoľníckymi aktivitami. Vytvorili aplikáciu, kde sa záujemcovia môžu prihlásiť individuálne, ale nechýba ani možnosť vytvárať kolektívne skupiny, vďaka ktorým môže jeden iniciatívny občan zapojiť aj ľudí, ktorí by o individuálnu účasť nemali záujem. Aplikácia taktiež umožňuje systém porovnávania, čím podporuje aspekt súťaživosti najmä u mladých ľudí a škôl. Použitie AI zase prináša možnosť efektívnej kontroly splnenia podmienok.

“Som príjemne prekvapený. Minule som mal väčšie sebavedomie a dopadlo to horšie. Museli sme sa dostať do toho flowu, uvedomiť si, na čom pracujeme a každý si potom musel nájsť svoju oblasť, ktorej sa venoval naplno,” zhodnotil spoluprácu v tíme Oliver Blščák. “Bol to môj prvý hackathon, chalani ma oslovili, či by som nepomohla. Som veľmi spokojná, že som do toho išla, bola to super skúsenosť,” doplnila nová členka tímu Sofia Reháková.

Tretie miesto
Tím SorošLabs

Riešenie poháňa gamifikácia a personalizácia. Občania v nej nájdu dobrovoľnícke aktivity priamo v ich okolí alebo prispôsobené ich záujmom, za ktoré môžu získať zľavy a výhody v meste. Zaujímavosťou je, že užívateľ nezbiera body len pre seba ale aj pre svoje okolie. V prípade, že isté susedstvo vyzbiera dosť bodov za určený čas, môže byť ocenené napríklad opravou parku a podobne. Pri návrhu riešenia mysleli aj na seniorov, ktorí by mohli mať problém s používaním aplikácie. Pomocou AI priniesli možnosť telefonického prihlasovania na aktivity a SMS notifikácie.

“Bol to celkovo môj tretí hackathon. Predtým som sa zúčastnil napríklad na Climathone, ale toto bolo prvýkrát, čo som na tomto type hackathonu. Je to zaujímavý koncept pod záštitou MIRRI SR. Super je, že nasleduje aj samotná implementácia, teda riešenie neostáva len v štádiu nápadu, ale bude sa aj vyvíjať,”
popísal svoju skúsenosť člen tímu Stanislav Vojtko.

Zoznam mentorov a expertov

photo

Michal Hamar

Prednosta mestského úradu, MsÚ Považská Bystrica

Michal vyštudoval právnickú fakultu Univerzity Komenského v Bratislave. Od roku 2011 pôsobí na mestskom úrade v Považskej Bystrici a od roku 2023 vykonáva funkciu prednostu mestského úradu. Zameriava sa najmä na témy súvisiace so zavádzaním smart technológií, participácie občanov a energetiky. Súčasne má na starosti aj koordináciu projektov z externých zdrojov …

Zobraziť viac

photo

Denisa Trnčíková

Projektová manažérka, MsÚ Považská Bystrica

Denisa pracuje na oddelení rozvoja mesta a cestovného ruchu na MsÚ v Považskej Bystrici, kde sa venuje príprave a realizácii projektov financovaných z Európskych štrukturálnych fondov, Plánu obnovy a ďalších grantových schém. Zabezpečuje koordináciu projektových aktivít, administráciu finančných zdrojov a komunikáciu s riadiacimi orgánmi. Má skúsenosti s vypracovaním …

Zobraziť viac

photo

Jana Muráňová

Referát kultúry a športu, MsÚ Považská Bystrica

Pracuje v kancelárii primátora, oddelenie kultúry a participácie mesta na MsÚ v Považskej Bystrici, kde sa venuje príprave a realizácii kultúrnych, športových a spoločenských podujatí, spolupráci s komunitami, s občianskymi združeniami, s regionálnymi umelcami. Zabezpečuje prípravu návrhov a podkladov súvisiacich s propagáciou a rozvojom mesta, zabezpečuje …

Zobraziť viac

photo

Miroslav Mišík

Referát informatiky, MsÚ Považská Bystrica

Pracuje na referáte informatiky. Do jeho pracovnej náplne patrí inštalovanie, konfigurácie, implementácia a ladenie licencovaného softvéru, správa a inštalovanie počítačových serverov, spolupráca s developermi pri nasadzovaní nových aplikácií do prevádzky, vykonávanie pravidelných softvérových a systémových kontrol, optimalizovanie a vylaďovanie výkonnosti systémov a …

Zobraziť viac

photo

Veronika Holáková

Referát správy ihrísk a zelene, MsÚ Považská Bystrica

Pracuje na oddelení správy zelene a odpadového hospodárstva, referáte správy ihrísk a zelene,  kde zabezpečuje a usmerňuje starostlivosť o verejnú zeleň a správu a obnovu detských ihrísk v meste Považská Bystrica. Vydáva rozkopávkové povolenia na užívanie plôch verejnej zelene v súvislosti so stavebnou činnosťou a preberá rozkopávky zelených plôch. Pripravuje …

Zobraziť viac

photo

Tomáš Ludwig

UX Expert, jabono s.r.o., MIRRI SR

Tomáš sa V UX štúdiu jabono venuje analýzam biznis procesov, UX dizajnovaniu a prototypovaniu softvérov, webových a mobilných aplikácií. Okrem toho pôsobí aj ako konzultant pre hromadné nasadzovanie Apple technológií do škôl a firiem. Na MIRRI aktuálne pracuje na návrhu prototypov pre vybrané životné situácie občana a rozširovaní dizajn systému ID-SK.

photo

Peter Remiš

Konzultant, MIRRI SR

Peter je zanieteným fanúšikom digitálnych technológií a inovácií. Aktívne sa venuje prototypovaniu, dizajnu a vývoju web aplikácií, obsahových portálov, IT riešení na mieru a taktiež digitálnemu marketingu. V rámci MIRRI aktuálne pracuje ako odborný IT konzultant pre projekt Hackathonov. V minulosti dlhodobo pôsobil v telekomunikačnom sektore, kde sa venoval riadeniu a …

Zobraziť viac

photo

Lucia Lanáková

Projektová manažérka

Pracovala na oddelení stratégie a projektového riadenia pre Bratislava Staré Mesto, kde sa podieľala na rozvoji mestskej časti prípravou a realizáciou rozvojových projektov a strategických dokumentov. Už viac ako 15 rokov sa venuje príprave a realizácii rozvojových projektov pre súkromný aj verejný sektor v oblasti inovácií, vedy a výskumu, ochrany životného prostredia a …

Zobraziť viac

photo

Matúš Súlovec

Zástupca prednostu pre IT a inovácie, mestská časť BA-Petržalka

Matúš má na starosti optimalizáciu a digitalizáciu interných procesov a vývoj online služieb pre verejnosť. Využíva svoje bohaté skúsenosti z rôznych IT projektov nielen vo verejnej správe na zdokonalenie služieb v rámci Petržalky. Aktívne sa venuje návrhu a dizajnu online riešení.

photo

Martin Nemeček

Founder, Potom.sk

Martin pochádza zo sveta startupov. Ako startupový scout pracoval pre venture kapitálový fond ZAKA a vo firme katalyst spolu s partnermi investuje do zaujímavých projektov. Momentálne sa venuje inováciam vo Švédsku a rozbieha projekt pre pomoc ľuďom, ktorí si prechádzajú stratou blízkeho. Školí prezentačné zručnosti a ako víťaz viacerých hackathonov pomáha tímom sústrediť …

Zobraziť viac

Často kladené otázky

Kto je zadávateľ hackathonu?

Zadávateľom a zároveň vlastníkom témy hackathonu je Mesto Považská Bystrica.

Čo je definícia tímu?

Odporúčaná veľkosť tímu je 2 až 5 ľudí (na základe historických skúsenosti z organizácie hackathonov doma aj v zahraničí). Odporúčané role v time sú:

  • TECH účastníkom sa rozumie účastník, ktorý spĺňa aspoň dve kritériá z nasledovných: zvládne písať kód, tj ovláda akýkoľvek programovací jazyk, ovláda dizajnové nástroje, dokáže vytvoriť online prototyp, má vyštudovanú výpočtovú techniku.

  • BIZNIS účastníkom sa rozumie účastník, ktorý vie navrhnuté riešenie projektovo manažovat počas hackathonu a na záver, počas finálovej prezentácie, vie riešenie “predať” porote.

Samozrejme, ak účastník tímu nesplní ani jednu z vyššie uvedených kritérií, stále môže preukázať drive, ambíciu, má nápad, je kreatívny, je na hackathone vítaný a nie je diskvalifikovaný.

Aké sú vhodné role pre naše hackathony?

Pri našich hackatonoch nie je cieľom naprogramovať celé riešenie, ale priniesť jeho ucelený koncept. Zároveň je dôležité pri tvorbe a prezentácii riešenia myslieť a dbať na jeho realizovateľnosť, ktorá má veľkú váhu pri rozhodovaní poroty o víťaznom riešení. Ešte pred príchodom na hackathon si zadefinujte role v tíme. Snažte sa využiť silné stránky každého člena. Ak v tom budete mať jasno, ušetríte si čas a nepohádate sa Jeden človek samozrejme môže zastávať aj viacero rolí.

  • Analytik
    Myslí analyticky a vie rýchlo pochopiť a zakresliť procesy, či dátové štruktúry. Pri hľadaní technických riešení v akomkoľvek biznise sa totiž často príde na to, že problémom sú zlé procesy. Je teda dobré mať ich zakreslené, rozumieť im, navrhnúť vhodné úpravy a až potom navrhovať technické riešenie.

  • Dizajnér
    Rozumie dizajnovému procesu a vie, že jeden obrázok je viac ako tisíc slov. Náčrtmi či wireframami rýchlo zhmotní navrhovaný produkt. Ľahšie sa tak iterujú nové nápady a riešenia sa dajú otestovať s používateľmi. A či ostanete iba pri náčrtoch, alebo dizajn vyladíte, stále máte skvelú formu prezentácie vášho produktu.

  • Technik
    Rozumie technickým veciam. Ak sa napríklad navrhuje softwarový produkt, môže to byť softvérový architekt alebo programátor, ktorý navrhne technickú architektúru riešenia. Naprogramované veci sú plusom, ale nie cieľom. Ak sa rozhodnete niečo programovať, zamerajte sa iba na časti, ktoré určite stihnete dokončiť a odlišujú vás od konkurencie.

  • Produkťák
    Rozumie biznis potrebám a problémom zákazníka. Spoluprácou a spájaním informácií od ostatných členov tímu potom smeruje výsledný produkt tak, aby riešil problémy ako zákazníka, tak aj koncového používateľa a bol realizovateľný v stanovenom čase a rozpočte.

  • Obchoďák
    Aktívne komunikuje a prezentuje váš tím počas hackathonu a najmä predá váš produkt pri záverečnej prezentácii porote. Verí vášmu produktu, vie vyzdvihnúť jeho silné stránky, adresovať biznis problémy zákazníka a vyzdvihnúť výhody pre koncových používateľov.

Môžem meniť zloženie tímu aj počas hackathonu?

Zloženie tímov sa môže meniť pred hackathonom. Zloženie tímov je nemenné počas hackahtonu, to znamená, že nemôžu počas hackathonu, po oficiálnej registrácii a check-in pribudnúť nový člen tímu, ktorého meno alebo emailová adresa neboli uvedené pri registrácii alebo pri check-in v úvodný deň podujatia.

Čo sa bude diať po vyplnení prihlášky?

Akonáhle odošleš svoju prihlášku, do 24 hodín ťa kontaktuje (či už mailom, alebo telefonicky) člen tímu hacknime.to s ďalšími informáciami a postupom.

Môže sa stať, že ma nevyberú na hackathon?

Ak sa prihlásiš po naplnení kapacity, je možné, že nebudeš na hackathon vybraný ako súťažiaci. Uplatňujeme princíp "First come, first served".

Aké sú výberové kritéria na súťažiacich? Čo musím splniť?

Odporúčané kritériá na účastníka sú:

  • skúsenosti v oblasti IT,

  • skúsenosti v oblasti dizajnu,

  • skúsenosti v oblasti biznisu,

  • skúsenosti v oblasti tvorby aplikacii a prototypov,

  • skúsenosti z práce v “šprintoch”,

  • študenti s nápadmi,

  • skúsenosti z iných hackathonov,

  • skúsenosti zo zahraničia, najmä z IT, TECH, dizajn biznisu, startup odvetvia.

  • Ak má človek drive, má nápad alebo rozpracované riešenie, je vítaný.

Čo je konflit záujmov?

Konflikt záujmov predstavuje situáciu, pri ktorej osobný záujem motivuje alebo môže motivovať porotcu/mentora/zamestnanca organizátora/vlastníka témy/súťažiacich konať proti najlepším cieľom hackathonu. Zapájanie sa týchto osôb do činností, pri ktorých dochádza ku konfliktu záujmov, resp. pri ktorých by mohlo dôjsť ku konfliktu záujmov, nie je povolené. Medzi takéto činností patrí:

  • ovplyvňovanie mentorov a poroty s cieľom zisku pre seba alebo blízku osobu, ekonomického alebo iného prospechu,

  • ovplyvňovanie osôb pracujúcich u organizátora, ministerstva alebo v spoločnosti, ktorá má dodávateľské alebo partnerské vzťahy s organizátorom,

  • úmyselná úprava riešení mentorom, resp. prípadný jednostranný mentoring v prospech niektorých riešiteľov,

  • zloženie súťažného tímu mentorom, porotcom alebo osobou pracujúcou pre organizátora, vlastníka témy alebo ministerstvo,

  • a iné.

Ak riešiteľ zistí konflikt záujmov, je povinný bez zbytočného odkladu a preukázateľným spôsobom informovať o konflikte záujmov. Ak riešiteľ neoznámi okolnosti, ktoré by mohli viesť ku konfliktu záujmov, bude táto skutočnosť samotná predstavovať porušenie týchto zásad a možná diskvalifikácia súťažného tímu na hackathone. O diskvalifikácii rozhoduje organizátor.

Ak mám menej ako 18 rokov, môžem sa zúčastniť akcie?

Osoba mladšia ako 18 rokov, je oprávnená zúčastniť sa na podujatí len po vyplnení a odovzdaní informovaného súhlasu rodiča/zákonného zástupcu organizátorovi alebo s doprovodom rodiča/zákonného zástupcu, počas celej doby trvania podujatia.

Dokedy sa môžem ako účastník prihlásiť?

Tímy alebo jednotlivci sa môžu prihlásiť do 19. marca 2025 alebo do naplnenia kapacity.

Aká je kapacita účastníkov?

Kapacita je maximálne 60 účastníkov.

Ako sa bude hodnotiť najlepšie riešenie na hackathone?

Splnenie zadania / Relevantnosť/ Funkčnosť:

  • Skóre od poroty: 1 až 20

  • Riešenie / POC / MVP / Softvér súvisí s témou hackathonu a definovaných výziev

  • Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje a spĺňa aspoň základné užívateľské funkcie

Nápad / Originalita, Jedinečnosť, Kreativita 

  • Skóre od poroty: 1 až 15

  • Aká kreatívna je myšlienka Riešenia / POC / MVP / Softvéru?

  • Ako je Riešenie / POC / MVP / Softvér / Originálne? 

  • Je to niečo, čo sa ešte nerobilo, jedinečné aj voči konkurencii?

Používateľská skúsenosť / Pridaná hodnota (prípadne technický návrh pre riešenia bez frontendu)

  • Skóre od poroty: 1 až 15

  • Je celková používateľská skúsenosť intuitívna? 

  • Dáva Riešenie / POC / MVP / Softvér z používateľského UX hľadiska zmysel?

  • Aký bude dopad (z pohľadu rozsahu) a pridaná hodnota Riešenia / POC / MVP / Softvéru pre cieľovú skupinu?

Realizovateľnosť / Implementovateľnosť / Životaschopnosť

  • Skóre od poroty: 1 až 35

  • Naozaj Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje? Je Riešenie / POC / MVP / Softvér ľahké škálovať? Potenciál riešenia byť skutočne zrealizované so zdrojmi, ktoré sú reálne k dispozícii

  • Ako relevantné je využitie resp. použitie Riešenia / POC / MVP / Softvéru v praxi, na vyriešenie zadanej výzvy

Odprezentovanie riešenia porote

  • Skóre od poroty: 1 až 15

  • Kvalita prezentácie, vizuálna stránka, obsah, podanie informácii zaujímavou formou

Maximálny počet bodov, ktoré môže získať riešiteľský tím je 100 bodov.

Čo sa stane v prípade, že účastnícky tím príde na hackathon s vopred pripraveným riešením?

Súťažný tím môže prísť na hackathon s predpripraveným riešním, ale musí byť viditeľné preukázané, že vďaka hackathonu, konzultáciám s mentormi a expertami prišlo k progresu a vylepšeniu jeho predpripraveného riešenia do finálnej podoby smerom k požiadavkám Vlastníka témy. Bude sa hodnotiť progres medzi predpripravenym riešením pred hackathonom a finálnym riešením, ktoré bolo odovzdané porote počas hackathonu.

  • Ak má súťažný tím predpripravený prototyp či riešenie, je povinný ho zaslať minimálne 3 dní pred hackathonom na kontrolu (napr. cez kód na Github link alebo inak (opis, link na web a iné možnosti))

  • Organizátor zaznamená predpripravený prototyp či riešenie a informuje o ňom členov mentorského tímu a poroty, v zložení: Vlastník témy + Organizátor + 2 vybraní experti

  • Účastník v rámci submission form pre porotu v rámci hackathonu opíše, aké riešenie mal predpripravené pred hackathonom (napr. cez kód na Github link alebo inak) a ako ho vylepšil v rámci hackathonu (opäť extovo aj cez Github link alebo inak). Všetci súťažiaci budú mať k dispozícii jednotnú submission form.

  • Porota v rámci hodnotenia porovná finálne riešenie s predpripravenym riešením a vyhodnotí finálne riešenie na základe: “Základné hodnotenia, bodová stupnica pre porotu”.

Môžu ma diskvalifikovať?

Súťažný tím môže byť diskvalifikovaný organizátorom ak je pristihnutý pri podvádzaní, kopírovaní riešení iných súťažných tímov, vyhotovovaní audio video záznamov, plagiátov a iného typu kopírovania ďalších súťažných tímov, zneužívania informácií iných súťažných tímov, nelegálne získané údaje a dáta od iných súťažných tímov, vytvárania obsahu so zámernom poškodzovania účastníkov alebo inak porušuje etiku súťaženia. Ktokoľvek bude svedkom neférového správania, informuje o ňom organizátora.

Podozrenie na diskvalifikáciu nahlasujú členovia súťažných tímov, prípadne mentori alebo tím vlastníka témy či Organizátora. Podozrenie na neférové správanie sa nahlasuje osobne Organizátorovi. Následne je tím / člen tímu, ktorý sa dopustil porušenia pravidiel, vyzvaný opustiť miestnosť, kde sa hackuje. Pre hladký priebeh a pokračovanie hackathonu budú o diskvalifikácii súťažného tímu zvyšní aktéri upozornení cez najbližšiu prestávku na občerstvenie.

Môžem so súťažným tímom odstúpiť aj počas hackathonu?

Odstúpenie súťažných tímov je možné kedykoľvek v priebehu trvania hackathonu. Zlúčenie súťažných tímov nie je možné od momentu úvodného check-inu súťažných tímov. Tím, ktorý má záujem odstúpiť, musí osobne upovedomiť organizátora.

Je možnost hackovať počas fyzického eventu aj online?

Pri fyzickom hackathone sa vyžaduje osobná účasť timu. V prípade potreby, alebo životnej situácie, je možnosť, aby člen súťažného tímu hackoval online.

Je účasť na hackathone spoplatnená?

Účasť tímov je bezplatná. Všetko potrebné zastreší Organizátor.

Môže sa hackovať aj cez noc?

Áno, je možnosť hackovať celú noc.

Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim je k dispozícií počas celého trvania hackathonu. Sprcha nebude k dispozícii. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môže dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie, kedykoľvek počas trvania hackathonu.

Čo si musím ako účastník zabezpečiť a čo budem mať k dispozícií?

Účastník si musí priniesť vlastný notebook, prípadne iný hardware, ktorý potrebuje na riešenie úloh. O zvyšok bude postarané Organizátorom, tzn. štandard je dostupné wi-fi pripojenie, celodenné jedlo (formou bufetu, raňajky, obed, večera, snack + pitný režim). Organizátor nehradí náklady súvisiace s ubytovaním, ani cestovné náklady.

Ak chce riešiteľ hackovať počas noci, má takú možnosť. Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícii počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môžu dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie kedykoľvek počas trvania hackathonu.

Organizátor a Vlastník témy zabezpečí súťažným tímom čo najviac informácií, potrebné k riešeniu zadaných výziev počas hackathonu. Všetky informácie a podklady sa budú týkať témy hackathonu. Napríklad:

  • opis spoločenského problému,

  • dátový prieskum,

  • mediálny výstup,

  • datasety,

  • skúsení mentori a experti.

Aký je oficiálny jazyk hackathonu?

Oficiálny jazyk je slovenčina. Niektoré keynote prednášky či workshopy však môžu byť aj v anglickom jazyku.

Ako je zabezpečená strava počas podujatia?

Organizátor hackathonu garantuje teplú stravu, studené pokrmy či snacky formou bufetov počas celého trvania hackathonu. Takisto bude k dispozícii pitný režim.

Prize money pre víťazné tímy

Prvé tri miesta, ktoré porota vyhodnotí ako najlepšie budú ocenené prize money nasledovne:

  1. Prvé miesto : 3000 Eur

  2. Druhé miesto: 2000 Eur

  3. Tretie miesto: 1000 Eur

Čo nasleduje po hackathone (ak vyhrám)?

S najlepšími tímami bude prebiehať dialóg smerom k implementácii riešenia s cieľom splnenia potrieb vlastníka témy.

Čo to vlastne znamená "vyhrať hackathon" a komu čo musí víťazný tím odovzdať?

Víťazné tímy uzatvárajú na svoje riešenia, ktoré vznikli na hackahone Licenčnú zmluvu (licencia sa týka iba toho, čo vzniklo počas hackathonu). Ide o nevýhradnú licenciu, ktorá je ohraničená územím Slovenskej republiky a časovo neobmedzená, to znamená, že vôbec neobmedzuje autora v šírení svojho diela v rámci svojich komerčných aktivít. Naopak vlastník témy (vždy inštitúcia verejnej správy) je oprávnená šíriť licenciu v záujme hospodárnosti v rámci verejných inštitúcií. Autor zostáva vlastníkom diela, vlastník témy disponuje len takouto nevýhradnou licenciou. Navyše, ak sa výherné tímy nedohodnú na implementácií víťazného riešenia s Vlastníkom témy, víťazné prize money nemusia vrátiť späť Organizátorovi.

Chceš byť pri ďalšom kroku
k digitalizácii Slovenska?

Prize money

  1. Prvé miesto 3 000 €
  2. Druhé miesto 2 000 €
  3. Tretie miesto 1 000 €

Stačí vyplniť registračný formulár a následne vás budeme včas kontaktovať so všetkými detailami, dostanete všetky informácie o súťaži, aktuality a podrobnosti o výzve.

Súbory na stiahnutie

V tejto sekcii nájdete všetky potrebné dokumenty a materiály, ktoré vám pomôžu pripraviť sa na hackathon. Či už ide o pravidlá, časový harmonogram, alebo technické požiadavky, všetko potrebné máte na jednom mieste.

Michal Hamar

Prednosta mestského úradu, MsÚ Považská Bystrica

Michal vyštudoval právnickú fakultu Univerzity Komenského v Bratislave. Od roku 2011 pôsobí na mestskom úrade v Považskej Bystrici a od roku 2023 vykonáva funkciu prednostu mestského úradu. Zameriava sa najmä na témy súvisiace so zavádzaním smart technológií, participácie občanov a energetiky. Súčasne má na starosti aj koordináciu projektov z externých zdrojov financovania.

Denisa Trnčíková

Projektová manažérka, MsÚ Považská Bystrica

Denisa pracuje na oddelení rozvoja mesta a cestovného ruchu na MsÚ v Považskej Bystrici, kde sa venuje príprave a realizácii projektov financovaných z Európskych štrukturálnych fondov, Plánu obnovy a ďalších grantových schém. Zabezpečuje koordináciu projektových aktivít, administráciu finančných zdrojov a komunikáciu s riadiacimi orgánmi. Má skúsenosti s vypracovaním žiadostí o nenávratné finančné príspevky, sledovaním rozpočtov a kontrolou čerpania finančných prostriedkov. Podieľa sa na monitorovaní a vyhodnocovaní úspešnosti projektov s dôrazom na ich udržateľnosť a dosah na Mesto Považská Bystrica.

Jana Muráňová

Referát kultúry a športu, MsÚ Považská Bystrica

Pracuje v kancelárii primátora, oddelenie kultúry a participácie mesta na MsÚ v Považskej Bystrici, kde sa venuje príprave a realizácii kultúrnych, športových a spoločenských podujatí, spolupráci s komunitami, s občianskymi združeniami, s regionálnymi umelcami. Zabezpečuje prípravu návrhov a podkladov súvisiacich s propagáciou a rozvojom mesta, zabezpečuje organizačno-technickú prípravu, propagáciu a realizáciu kultúrnych, spoločenských a ďalších podujatí organizovaných mestom, pracuje na koordinácii a podpore podujatí organizovaných inými občianskymi združeniami a inštitúciami v zriaďovateľskej pôsobnosti Trenčianskeho samosprávneho kraja. Pripravuje a prezentuje príspevky do lokálnych médií, moderuje mestské podujatia.

Miroslav Mišík

Referát informatiky, MsÚ Považská Bystrica

Pracuje na referáte informatiky. Do jeho pracovnej náplne patrí inštalovanie, konfigurácie, implementácia a ladenie licencovaného softvéru, správa a inštalovanie počítačových serverov, spolupráca s developermi pri nasadzovaní nových aplikácií do prevádzky, vykonávanie pravidelných softvérových a systémových kontrol, optimalizovanie a vylaďovanie výkonnosti systémov a zodpovednosť za zálohovanie elektronických dát.

Veronika Holáková

Referát správy ihrísk a zelene, MsÚ Považská Bystrica

Pracuje na oddelení správy zelene a odpadového hospodárstva, referáte správy ihrísk a zelene,  kde zabezpečuje a usmerňuje starostlivosť o verejnú zeleň a správu a obnovu detských ihrísk v meste Považská Bystrica. Vydáva rozkopávkové povolenia na užívanie plôch verejnej zelene v súvislosti so stavebnou činnosťou a preberá rozkopávky zelených plôch. Pripravuje stanoviská k projektovým dokumentáciám stavieb k územnému a stavebnému povoleniu.  

Peter Remiš

Konzultant, MIRRI SR

Peter je zanieteným fanúšikom digitálnych technológií a inovácií. Aktívne sa venuje prototypovaniu, dizajnu a vývoju web aplikácií, obsahových portálov, IT riešení na mieru a taktiež digitálnemu marketingu. V rámci MIRRI aktuálne pracuje ako odborný IT konzultant pre projekt Hackathonov. V minulosti dlhodobo pôsobil v telekomunikačnom sektore, kde sa venoval riadeniu a rozvoju online predaja, optimalizácii a automatizácii predajných procesov a taktiež návrhu e-commerce riešení a informačných systémov.

Lucia Lanáková

Projektová manažérka

Pracovala na oddelení stratégie a projektového riadenia pre Bratislava Staré Mesto, kde sa podieľala na rozvoji mestskej časti prípravou a realizáciou rozvojových projektov a strategických dokumentov. Už viac ako 15 rokov sa venuje príprave a realizácii rozvojových projektov pre súkromný aj verejný sektor v oblasti inovácií, vedy a výskumu, ochrany životného prostredia a rozvoja l'udských zdrojov.

Martin Nemeček

Founder, Potom.sk

Martin pochádza zo sveta startupov. Ako startupový scout pracoval pre venture kapitálový fond ZAKA a vo firme katalyst spolu s partnermi investuje do zaujímavých projektov. Momentálne sa venuje inováciam vo Švédsku a rozbieha projekt pre pomoc ľuďom, ktorí si prechádzajú stratou blízkeho. Školí prezentačné zručnosti a ako víťaz viacerých hackathonov pomáha tímom sústrediť sa na to podstatné.