Digitálny občan
Poď navrhnúť riešenie vo forme digitálnej mestskej identity pre poskytovanie digitálnych služieb a participáciu obyvateľov mesta Prešov.
- Prize money pre víťaza: 3000 €
- 4. - 5. september 2024
- PKO Čierny orol, Prešov

Aftermovie
Východisková situácia
Mesto Prešov od roku 2022 pripravuje reštart participácie obyvateľov na rozhodovacích procesoch samosprávy vrátane implementácie participatívneho rozpočtu a komplexný reštart komunikácie medzi obyvateľmi, návštevníkmi, obchodnými partnermi, poskytovateľmi služieb v meste a Mestským úradom, mestskými firmami a organizáciami. Samospráva hľadá spôsob ako budovať užší vzťah so svojimi obyvateľmi, vytvoriť atmosféru dôvery, posilniť spolupatričnosť a v konečnom dôsledku zvýšiť záujem verejnosti o dianie v meste.
V súčasnosti Prešov nedisponuje ucelenou digitálnou platformou, ktorá by integrovala digitálne služby mesta a ktorá by transformovala dostupné dáta na relevantné informácie a cielene ich komunikovala klientom – obyvateľom na základe ich individuálnych potrieb.
Cieľ hackathonu
Vytvorenie integrovanej platformy pre poskytovanie digitálnych služieb a participáciu obyvateľov mesta Prešov vo forme digitálnej mestskej identity, ktorá bude nielen integrujúcim nosičom rozširujúcich sa e-gov služieb mesta, ale aj katalyzátorom nových smart riešení a motorom zvyšovania participácie obyvateľov a ďalších aktérov územia na rozhodovacích procesoch mesta.


Výzva hackathonu
Navrhni integrovanú platformou pre poskytovanie digitálnych služieb a participáciu obyvateľov mesta Prešov, ktorej súčasťou bude unikátny elektronický identifikátor obyvateľa naviazaný na služby súvisiace so životom obyvateľov v meste (napr. v oblasti dopravy, kultúry, športu, školstva – materské, základné a umelecké školy, verejnej zelene, odpadu a podobne).
Očakávané riešenie
Mesto Prešov očakáva, že víťazné návrhy prinesú model integrovanej platformy služieb pre obyvateľov mesta vo forme aplikácie a/alebo webového rozhrania, vrátane návrhu vzájomného prepojenia datasetových modulov s využitím unikátneho identifikátora obyvateľa. Takéto riešenie umožní rýchle a jednoduché využívanie existujúcich digitálnych služieb a bude podnecovať konštruktívnu vzájomnú komunikáciu obyvateľov, či generovanie nových nápadov prínosných pre mesto.
Prvky očakávaného riešenia:
- Cielené a personalizované informovanie obyvateľov o dianí v meste
- Ľahké a jednoduché poskytovanie spätnej väzby od obyvateľov
- Unikátny identifikátor obyvateľa, ktorý bude akceptovaným štandardom aj pre budúce digitálne riešenia
- Zohľadnenie požiadaviek GDPR
- Systém na zber a vyhodnocovanie ankiet
- Možnosť riadenia vstupov na športoviská a kultúrne podujatia mesta s funkciami zliav a zvýhodnení
- Systém na hlasovanie a vyhodnocovanie pre participatívny rozpočet a iné možnosti participácie obyvateľov na riadení samosprávy
- Notifikácie ohľadom potenciálnych bezpečnostných rizík
Výhercovia

Prvé miesto
Tím Noove
Navrhli aplikáciu s príslušným názvom ”Digitálny Prešov“, ktorá občanom umožňuje jednoducho nahlasovať mestské problémy a podávať návrhy, využíva gamifikáciu na zvýšenie angažovanosti a umelú inteligenciu na rýchle spracovanie podnetov. Zároveň zefektívňuje komunikáciu medzi občanmi a úradmi a podporuje participatívne plánovanie.
“Som rád, že sme si dali poradiť a počúvali rady od mentorov. To s čím sme za nimi pôvodne prišli, nám viac menej celé zavrhli,” pousmial sa Matúš Koleják a doplnil – “prišli sme s appkou pre všetko, avšak na základe odporúčaní sme sa vydali cestou uceleného riešenia, ktoré dávalo naozaj zmysel. Počas pitch contestu sme formou storytellingu predstavili aplikáciu s jasným konceptom.”

Druhé miesto
Tím Lwíčkovci
Lwíčkovci stavili na spätnú väzbu priamo od obyvateľov mesta Prešov a opäť zaujali odbornú porotu.Počas hackathonu vyšli do ulíc, kde zastavili okoloidúcich a spýtali sa ich na názor.
Výsledkom bol návrh aplikácie s názvom “Pre Prešov”, ktorá prináša jednoduchý prístup k mestským službám, overeniu totožnosti, rezerváciám na úradoch a personalizovaným informáciám. Pomáha občanom efektívne komunikovať s mestom a umožňuje získavať motivácie vo forme zliav a benefitov.

Tretie miesto
Tím Argon
Počas hackathonu navrhli aplikáciu s názvom „Môj Prešov“, ktorá slúži na efektívnejšiu komunikáciu mesta Prešov s jeho občanmi, na overenie totožnosti používa banking ID technológie, umožňuje občanom hlasovať za novinky v meste, participovať na dôležitých rozhodnutiach, ukladať dôležité dokumenty, či mať prehľad o poplatkoch a daniach. Nezabúda ani na motor ekonomiky – malých a stredných podnikateľov.“
V tíme máme veľmi dobrý networking a sme, ako sa hovorí, “people-oriented tím”. Veď aj naše motto znie – sme tím, sme rodina a sme gang. Sme veľmi radi, že sa nám opäť podarilo zaujať porotu a naďalej máme veľkú motiváciu sa Hacknime.to podujatí zúčastnovať, pretože je to skvelá príležitosť spoznať nových ľudí. V podstate aj náš tím, v podobe v akej je dnes, vznikol práve na hackathone prepojením Argonu zo západného a východného Slovenska,” zhodnotil svoje pocity a skúsenosti z podujatia Vladyslav Panik z tímu Argon.
Často kladené otázky
Kto je zadávateľ hackathonu?
Zadávateľom a zároveň vlastník témy hackathonu je Mesto Prešov.
Čo je definícia tímu?
Odporúčaná veľkosť tímu je 2 až 5 ľudí (na základe historických skúsenosti z organizácie hackathonov doma aj v zahraničí). Odporúčané role v time sú:
TECH účastníkom sa rozumie účastník, ktorý spĺňa aspoň dve kritériá z nasledovných: zvládne písať kód, tj ovláda akýkoľvek programovací jazyk, ovláda dizajnové nástroje, dokáže vytvoriť online prototyp, má vyštudovanú výpočtovú techniku.
BIZNIS účastníkom sa rozumie účastník, ktorý vie navrhnuté riešenie projektovo manažovat počas hackathonu a na záver, počas finálovej prezentácie, vie riešenie “predať” porote.
Samozrejme, ak účastník tímu nesplní ani jednu z vyššie uvedených kritérií, stále môže preukázať drive, ambíciu, má nápad, je kreatívny, je na hackathone vítaný a nie je diskvalifikovaný.
Aké sú vhodné role pre naše hackathony?
Pri našich hackatonoch nie je cieľom naprogramovať celé riešenie, ale priniesť jeho ucelený koncept. Zároveň je dôležité pri tvorbe a prezentácii riešenia myslieť a dbať na jeho realizovateľnosť, ktorá má veľkú váhu pri rozhodovaní poroty o víťaznom riešení. Ešte pred príchodom na hackathon si zadefinujte role v tíme. Snažte sa využiť silné stránky každého člena. Ak v tom budete mať jasno, ušetríte si čas a nepohádate sa Jeden človek samozrejme môže zastávať aj viacero rolí.
Analytik
Myslí analyticky a vie rýchlo pochopiť a zakresliť procesy, či dátové štruktúry. Pri hľadaní technických riešení v akomkoľvek biznise sa totiž často príde na to, že problémom sú zlé procesy. Je teda dobré mať ich zakreslené, rozumieť im, navrhnúť vhodné úpravy a až potom navrhovať technické riešenie.Dizajnér
Rozumie dizajnovému procesu a vie, že jeden obrázok je viac ako tisíc slov. Náčrtmi či wireframami rýchlo zhmotní navrhovaný produkt. Ľahšie sa tak iterujú nové nápady a riešenia sa dajú otestovať s používateľmi. A či ostanete iba pri náčrtoch, alebo dizajn vyladíte, stále máte skvelú formu prezentácie vášho produktu.Technik
Rozumie technickým veciam. Ak sa napríklad navrhuje softwarový produkt, môže to byť softvérový architekt alebo programátor, ktorý navrhne technickú architektúru riešenia. Naprogramované veci sú plusom, ale nie cieľom. Ak sa rozhodnete niečo programovať, zamerajte sa iba na časti, ktoré určite stihnete dokončiť a odlišujú vás od konkurencie.Produkťák
Rozumie biznis potrebám a problémom zákazníka. Spoluprácou a spájaním informácií od ostatných členov tímu potom smeruje výsledný produkt tak, aby riešil problémy ako zákazníka, tak aj koncového používateľa a bol realizovateľný v stanovenom čase a rozpočte.Obchoďák
Aktívne komunikuje a prezentuje váš tím počas hackathonu a najmä predá váš produkt pri záverečnej prezentácii porote. Verí vášmu produktu, vie vyzdvihnúť jeho silné stránky, adresovať biznis problémy zákazníka a vyzdvihnúť výhody pre koncových používateľov.
Môžem meniť zloženie tímu aj počas hackathonu?
Zloženie tímov sa môže meniť pred hackathonom. Zloženie tímov je nemenné počas hackahtonu, to znamená, že nemôžu počas hackathonu, po oficiálnej registrácii a check-in pribudnúť nový člen tímu, ktorého meno alebo emailová adresa neboli uvedené pri registrácii alebo pri check-in v úvodný deň podujatia.
Čo sa bude diať po vyplnení prihlášky?
Akonáhle odošleš svoju prihlášku, do 24 hodín ťa kontaktuje (či už mailom, alebo telefonicky) člen tímu hacknime.to s ďalšími informáciami a postupom.
Môže sa stať, že ma nevyberú na hackathon?
Ak sa prihlásiš po naplnení kapacity, je možné, že nebudeš na hackathon vybraný ako súťažiaci. Uplatňujeme princíp "First come, first served".
Aké sú výberové kritéria na súťažiacich? Čo musím splniť?
Odporúčané kritériá na účastníka sú:
skúsenosti v oblasti IT,
skúsenosti v oblasti dizajnu,
skúsenosti v oblasti biznisu,
skúsenosti v oblasti tvorby aplikacii a prototypov,
skúsenosti z práce v “šprintoch”,
študenti s nápadmi,
skúsenosti z iných hackathonov,
skúsenosti zo zahraničia, najmä z IT, TECH, dizajn biznisu, startup odvetvia.
Ak má človek drive, má nápad alebo rozpracované riešenie, je vítaný.
Čo je konflit záujmov?
Konflikt záujmov predstavuje situáciu, pri ktorej osobný záujem motivuje alebo môže motivovať porotcu/mentora/zamestnanca organizátora/vlastníka témy/súťažiacich konať proti najlepším cieľom hackathonu. Zapájanie sa týchto osôb do činností, pri ktorých dochádza ku konfliktu záujmov, resp. pri ktorých by mohlo dôjsť ku konfliktu záujmov, nie je povolené. Medzi takéto činností patrí:
ovplyvňovanie mentorov a poroty s cieľom zisku pre seba alebo blízku osobu, ekonomického alebo iného prospechu,
ovplyvňovanie osôb pracujúcich u organizátora, ministerstva alebo v spoločnosti, ktorá má dodávateľské alebo partnerské vzťahy s organizátorom,
úmyselná úprava riešení mentorom, resp. prípadný jednostranný mentoring v prospech niektorých riešiteľov,
zloženie súťažného tímu mentorom, porotcom alebo osobou pracujúcou pre organizátora, vlastníka témy alebo ministerstvo,
a iné.
Ak riešiteľ zistí konflikt záujmov, je povinný bez zbytočného odkladu a preukázateľným spôsobom informovať o konflikte záujmov. Ak riešiteľ neoznámi okolnosti, ktoré by mohli viesť ku konfliktu záujmov, bude táto skutočnosť samotná predstavovať porušenie týchto zásad a možná diskvalifikácia súťažného tímu na hackathone. O diskvalifikácii rozhoduje organizátor.
Ak mám menej ako 18 rokov, môžem sa zúčastniť akcie?
Osoba mladšia ako 18 rokov, je oprávnená zúčastniť sa na podujatí len po vyplnení a odovzdaní informovaného súhlasu rodiča/zákonného zástupcu organizátorovi alebo s doprovodom rodiča/zákonného zástupcu, počas celej doby trvania podujatia.
Dokedy sa môžem ako účastník prihlásiť?
Tímy alebo jednotlivci sa môžu prihlásiť do 2. septembra 2024 alebo do naplnenia kapacity.
Aká je kapacita účastníkov?
Kapacita je maximálne 60 účastníkov.
Ako sa bude hodnotiť najlepšie riešenie na hackathone?
Splnenie zadania / Relevantnosť/ Funkčnosť:
Skóre od poroty: 1 až 35
Riešenie / POC / MVP / Softvér súvisí s témou hackathonu a definovaných výziev
Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje a spĺňa aspoň základné užívateľské funkcie
Nápad / Originalita, Jedinečnosť, Kreativita
Skóre od poroty: 1 až 10
Aká kreatívna je myšlienka Riešenia / POC / MVP / Softvéru?
Ako je Riešenie / POC / MVP / Softvér / Originálne?
Je to niečo, čo sa ešte nerobilo, jedinečné aj voči konkurencii?
Používateľská skúsenosť / Pridaná hodnota (prípadne technický návrh pre riešenia bez frontendu)
Skóre od poroty: 1 až 15
Je celková používateľská skúsenosť intuitívna?
Dáva Riešenie / POC / MVP / Softvér z používateľského UX hľadiska zmysel?
Aký bude dopad (z pohľadu rozsahu) a pridaná hodnota Riešenia / POC / MVP / Softvéru pre cieľovú skupinu?
Realizovateľnosť / Implementovateľnosť / Životaschopnosť
Skóre od poroty: 1 až 35
Naozaj Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje? Je Riešenie / POC / MVP / Softvér ľahké škálovať? Potenciál riešenia byť skutočne zrealizované so zdrojmi, ktoré sú reálne k dispozícii
Ako relevantné je využitie resp. použitie Riešenia / POC / MVP / Softvéru v praxi, na vyriešenie zadanej výzvy
Odprezentovanie riešenia porote
Skóre od poroty: 1 až 5
Kvalita prezentácie, vizuálna stránka, obsah, podanie informácii zaujímavou formou
Maximálny počet bodov, ktoré môže získať riešiteľský tím je 100 bodov.
Čo sa stane v prípade, že účastnícky tím príde na hackathon s vopred pripraveným riešením?
Súťažný tím môže prísť na hackathon s predpripraveným riešním, ale musí byť viditeľné preukázané, že vďaka hackathonu, konzultáciám s mentormi a expertami prišlo k progresu a vylepšeniu jeho predpripraveného riešenia do finálnej podoby smerom k požiadavkám Vlastníka témy. Bude sa hodnotiť progres medzi predpripravenym riešením pred hackathonom a finálnym riešením, ktoré bolo odovzdané porote počas hackathonu.
Ak má súťažný tím predpripravený prototyp či riešenie, je povinný ho zaslať minimálne 3 dní pred hackathonom na kontrolu (napr. cez kód na Github link alebo inak (opis, link na web a iné možnosti))
Organizátor zaznamená predpripravený prototyp či riešenie a informuje o ňom členov mentorského tímu a poroty, v zložení: Vlastník témy + Organizátor + 2 vybraní experti
Účastník v rámci submission form pre porotu v rámci hackathonu opíše, aké riešenie mal predpripravené pred hackathonom (napr. cez kód na Github link alebo inak) a ako ho vylepšil v rámci hackathonu (opäť extovo aj cez Github link alebo inak). Všetci súťažiaci budú mať k dispozícii jednotnú submission form.
Porota v rámci hodnotenia porovná finálne riešenie s predpripravenym riešením a vyhodnotí finálne riešenie na základe: “Základné hodnotenia, bodová stupnica pre porotu”.
Môžu ma diskvalifikovať?
Súťažný tím môže byť diskvalifikovaný organizátorom ak je pristihnutý pri podvádzaní, kopírovaní riešení iných súťažných tímov, vyhotovovaní audio video záznamov, plagiátov a iného typu kopírovania ďalších súťažných tímov, zneužívania informácií iných súťažných tímov, nelegálne získané údaje a dáta od iných súťažných tímov, vytvárania obsahu so zámernom poškodzovania účastníkov alebo inak porušuje etiku súťaženia. Ktokoľvek bude svedkom neférového správania, informuje o ňom organizátora.
Podozrenie na diskvalifikáciu nahlasujú členovia súťažných tímov, prípadne mentori alebo tím vlastníka témy či Organizátora. Podozrenie na neférové správanie sa nahlasuje osobne Organizátorovi. Následne je tím / člen tímu, ktorý sa dopustil porušenia pravidiel, vyzvaný opustiť miestnosť, kde sa hackuje. Pre hladký priebeh a pokračovanie hackathonu budú o diskvalifikácii súťažného tímu zvyšní aktéri upozornení cez najbližšiu prestávku na občerstvenie.
Môžem so súťažným tímom odstúpiť aj počas hackathonu?
Odstúpenie súťažných tímov je možné kedykoľvek v priebehu trvania hackathonu. Zlúčenie súťažných tímov nie je možné od momentu úvodného check-inu súťažných tímov. Tím, ktorý má záujem odstúpiť, musí osobne upovedomiť organizátora.
Je možnost hackovať počas fyzického eventu aj online?
Pri fyzickom hackathone sa vyžaduje osobná účasť timu. V prípade potreby, alebo životnej situácie, je možnosť, aby člen súťažného tímu hackoval online.
Je účasť na hackathone spoplatnená?
Účasť tímov je bezplatná. Všetko potrebné zastreší Organizátor.
Môže sa hackovať aj cez noc?
Áno, je možnosť hackovať celú noc.
Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícií počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môže dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie, kedykoľvek počas trvania hackathonu.
Čo si musím ako účastník zabezpečiť a čo budem mať k dispozícií?
Účastník si musí priniesť vlastný notebook, prípadne iný hardware, ktorý potrebuje na riešenie úloh. O zvyšok bude postarané Organizátorom, tzn. štandard je dostupné wi-fi pripojenie, celodenné jedlo (formou bufetu, raňajky, obed, večera, snack + pitný režim). Organizátor nehradí náklady súvisiace s ubytovaním, ani cestovné náklady.
Ak chce riešiteľ hackovať počas noci, má takú možnosť. Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícii počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môžu dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie kedykoľvek počas trvania hackathonu.
Organizátor a Vlastník témy zabezpečí súťažným tímom čo najviac informácií, potrebné k riešeniu zadaných výziev počas hackathonu. Všetky informácie a podklady sa budú týkať témy hackathonu. Napríklad:
opis spoločenského problému,
dátový prieskum,
mediálny výstup,
datasety,
skúsení mentori a experti.
Aký je oficiálny jazyk hackathonu?
Oficiálny jazyk je slovenčina. Niektoré keynote prednášky či workshopy však môžu byť aj v anglickom jazyku.
Ako je zabezpečená strava počas podujatia?
Organizátor hackathonu garantuje teplú stravu, studené pokrmy či snacky formou bufetov počas celého trvania hackathonu. Takisto bude k dispozícii pitný režim.
Prize money pre víťazné tímy
Prvé tri miesta, ktoré porota vyhodnotí ako najlepšie budú ocenené prize money nasledovne:
Prvé miesto : 3000 Eur
Druhé miesto: 2000 Eur
Tretie miesto: 1000 Eur
Čo nasleduje po hackathone (ak vyhrám)?
S najlepšími tímami bude prebiehať dialóg smerom k implementácii riešenia s cieľom splnenia potrieb vlastníka témy.
Čo to vlastne znamená "vyhrať hackathon" a komu čo musí víťazný tím odovzdať?
Víťazné tímy uzatvárajú na svoje riešenia, ktoré vznikli na hackahone Licenčnú zmluvu (licencia sa týka iba toho, čo vzniklo počas hackathonu). Ide o nevýhradnú licenciu, ktorá je ohraničená územím Slovenskej republiky a časovo neobmedzená, to znamená, že vôbec neobmedzuje autora v šírení svojho diela v rámci svojich komerčných aktivít. Naopak vlastník témy (vždy inštitúcia verejnej správy) je oprávnená šíriť licenciu v záujme hospodárnosti v rámci verejných inštitúcií. Autor zostáva vlastníkom diela, vlastník témy disponuje len takouto nevýhradnou licenciou. Navyše, ak sa výherné tímy nedohodnú na implementácií víťazného riešenia s Vlastníkom témy, víťazné prize money nemusia vrátiť späť Organizátorovi.
Chceš byť pri ďalšom kroku
k digitalizácii Slovenska?
Prize money
- Prvé miesto 3 000 €
- Druhé miesto 2 000 €
- Tretie miesto 1 000 €
Stačí vyplniť registračný formulár a následne vás budeme včas kontaktovať so všetkými detailami, dostanete všetky informácie o súťaži, aktuality a podrobnosti o výzve.
Mariana Hurná
Informatička, správkyňa informačného systému mesta Prešov
Mariana Hurná buduje a rozširuje Integrovaný informačný systém samosprávy mesta Prešov od roku 2000. Ten v súčasnosti zahŕňa 80 modulov v dokumentačnom, administratívnom, evidenčnom, ekonomickom, geografickom a e-Government subsystéme pre viac ako 520 používateľov. Poznajúc procesy na úrade, kde sa denne zbiera a spracúva veľké množstvo informácií, ktoré môžu byť veľmi zaujímavé pre verejnosť, iniciovala v roku 2012 zavedenie automatizovaného spôsobu zverejňovania živých datasetov, prehľadov a mapových vizualizácií v rozumnej štruktúrovanej forme s otvorenou licenciou na použitie. Týmto počinom sa mesto Prešov stalo lídrom pre oblasť OPEN DATA v samosprávach.
Oliver Siksa
GIS analytik
Oliver je absolvent Univerzity Pavla Jozefa Šafárika v Košiciach v odbore geografia a geoinformatika. Už počas štúdia sa zameral na oblasť geoinformatiky a to hlavne na tému využitia GIS v samosprávach, oblasť WebGISov a špeciálne participatívnych WebGIS riešení. Počas štúdia pracoval v geodetickej firme, kde sa venoval aktualizácii údajov ZBGIS. Následne pracoval v energetickej spoločnosti, kde využíval GIS pri aktualizácii sieťových dát elektrickej energie východného Slovenska. Využívaniu GIS v samosprávach sa začal aktívne venovať na Úrade Košického samosprávneho kraja, kde bol pri zrode geoportálu kraja a následne ho v tíme spolu s konzultantmi Svetovej banky budoval v rámci iniciatívy Catching-Up Regions. V súčasnosti pôsobí ako GIS analytik na Mestskom úrade v Prešove, kde začína budovať moderné GIS riešenia pre zefektívnenie procesov mesta Prešov.
Tibor Radačovský
Expert na vývoj softvéru
Tibor je odborník na umelú inteligenciu s hlbokým porozumením vývoja aj testovania softvéru. Už 18 rokov pôsobí v projektovom biznise, kde pomáha zákazníkom nachádzať spôsoby, ako rozšíriť funkcionalitu ich vlastných produktov. Aktívne spolupracuje s univerzitami, kde prepája komerčnú a nekomerčnú sféru, čím prispieva k inováciám a zdieľaniu poznatkov. Je veľkým zástancom agilných metód, pomáha tímom rásť a mentoruje ich na ceste k úspechu.
Tomáš Lörinc
Senior Internet of Things Engineer and Solution Architect, FTP Slovakia s.r.o.
Tomáš vyštudoval teoretickú a priemyselnú elektrotechniku v kombinácii so štúdiom umelej inteligencie. V súčasnosti pracuje ako solution architekt pre IoT systémy v nadnárodnej IT spoločnosti. Okrem projektov zameraných na inovácie v priemysle sa intenzívne venuje výskumu v oblasti riadenia inteligentných budov. Ako pedagóg pôsobil niekoľko rokov v Košickej akadémii softvérového vývoja a pravidelne pomáha v rôznych projektoch ako mentor, konzultant či porotca.
Denis Sedlák
Manažér pre rozvoj lokálneho ekosystému, SARIO
Denis pracuje ako Partnership Development Manager a vedúci programu Idea Lab v DASATO, neziskovej organizácii zameranej na zlepšovanie vzdelávania a osobného rozvoja prostredníctvom špecializovaných programov, školení a zdrojov v oblastiach ako digitálne zručnosti, podnikanie a profesionálny rozvoj, čím umožňuje jednotlivcom dosiahnuť svoj plný potenciál. Predtým pracoval ako manažér pre rozvoj miestneho ekosystému v priemyselnom oddelení Slovenskej vesmírnej kancelárie (SARIO). Denis ukončil štúdiá na HEIP Paris a MGIMO v Moskve so zameraním na medzinárodné vzťahy. Má skúsenosti z oblasti VC a tiež spoluzaložil detský bike-as-a-service startup BikeUP.
Andrej Majer
Tech Lead tímu Portál Pražana, Operátor ICT
Andrej je skúsený programátor so 14-ročnou praxou v oblasti backendu a frontendu. Počas štyroch rokov strávených vo Švédsku spoznal, akým spôsobom tam funguje digitálny úrad, kde sa všetky záležitosti dali vybaviť prostredníctvom elektronickej identity. Vďaka tejto inšpirácii sa zapojil do digitalizácie v Českej republike. V súčasnosti pracuje na Portále Pražana, digitálnom úrade, ktorý umožňuje občanom Prahy riešiť záležitosti online bez nutnosti osobnej návštevy úradu a dáva úradníkom možnosť efektívne digitalizovať ich agendu, čím zjednodušuje a zrýchľuje administratívne procesy. Má rád prácu na projektoch, ktoré majú skutočný dopad na občanov a prispievajú k zlepšeniu ich každodenného života. Pomoc pri zjednodušovaní a zefektívňovaní administratívnych procesov prostredníctvom digitalizácie Andreja napĺňa a motivuje.