Regionálny rozvojový portál
Navrhni vybudovanie inovatívneho regionálneho rozvojového portálu Košického kraja ako základného interaktívneho nástroja, ktorý poskytne štatistické a analytické nástroje, ale aj ďalšie užitočné informácie o kraji pre potreby potenciálnych investorov v území, a tiež inštitúcie a organizácie pôsobiace v oblasti regionálneho rozvoja.
- Prize money pre víťaza: 3000 €
- 23. - 24. september 2024
- Kulturpark, Košice

Aftermovie
Východisková situácia
Košický samosprávny kraj (KSK) sa dlhodobo venuje téme efektívneho využívania a spracovania dát v rámci jednotlivých rozhodovacích procesov. V súčasnoti čelí mnohým výzvam, ako čo najlepšie alokovať finančné prostriedky na miesta, kde budú mať najväčší efekt pre obyvateľov.
V rámci projektových príprav sa realizuje mnoho analýz a vyhodnocujú sa scenáre, čo je náročný proces, ktorý však zároveň otvára nové možnosti. Rozvoj IT technológií prispel k niekoľko násobnému zvýšeniu množstva dát, s ktorými musia zamestnanci úradu KSK pracovať, čo spôsobuje oneskorenia pri vyhodnocovaní alebo riešení jednotlivých problémov.
Aktuálne úrad KSK disponuje portálom – Geoportál KSK, na ktorom sa zverejňujú geopriestorové open data a je založený na open source riešeniach. Využíva taktiež služby Microsoft 365.
Cieľ hackathonu
Cieľom je vybudovanie tzv. „Regionálneho rozvojového portálu KSK“, ktorý prinesie zvýšenie využiteľnosti dát v rozhodovacom procese a zníženie nákladov spojených s náročnosťou manuálnych dátových analýz. Ďalej má KSK za cieľ pomocou takejto integračnej dátovej platformy eliminovať nedostatočné využívanie multidisciplinarity dát, ktoré majú potenciál priniesť ďalšie benefity nielen pre región, ale pre potreby samosprávy a podnikateľskej obce.


Výzva hackathonu
Navrhni ako vybudovať inovatívny regionálny rozvojový portál Košického samosprávneho kraja ako základného interaktívneho nástroja, ktorý poskytne kompletné analytické informácie o kraji pre potreby potenciálnych zahraničných/domácich investorov a prevedie ich celým investičným procesom v úvodnej fáze.
Očakávané riešenie
Prepracovaný koncept portálu resp. webovej aplikácie spolu s návrhom prototypu (napr. Figma) inovatívneho regionálneho rozvojového portálu KSK, ktorý poskytne viacero benefitov.
- Novú užívateľskú/digitálnu skúsenosť pri analýze investičného potenciálu
- Prehľad o podnikateľskom a investičnom prostredí
- Komplexné sektorové informácie a dáta (t.j. štatistické demografické údaje, informácie o najväčších zamestnávateľoch, využiteľných urbanistických plochách, o ponuke občianskej vybavenosti a nájomného bývania)
- Dáta ohľadom dopravno-technickej infraštruktúry
- Prístup k strategickým dokumentom kraja
- Pravidelné aktualizácie dát
Výhercovia

Prvé miesto
Tím Skyline
Vytvorili koncept portálu, v ktorom si investori môžu prezerať informácie o regióne, ako aj investičné ponuky v rámci Košického kraja. Okrem hlavného portálu vyvinuli tiež prototyp dodatočného administratívneho rozhrania, v ktorom môže KSK portál a zverejnené investičné ponuky spravovať.
“Každý hackathon prináša niečo nové, hlavne nové znalosti a skúsenosti. Vyhrať tento hackathon bol náš cieľ možno aj toto odhodlanie nás viedlo k tomu, že sme na riešení pracovali naozaj naplno. Je to už môj štvrtý hackathon, ale tentoraz sa mi počas rozhovorov s mentormi podarilo získať tak veľa informácií a následne ich tak spracovať, ako ešte nikdy predtým,” zhodnotil svoje pocity z výhry Mykyta Vavryk z tímu Skyline.

Druhé miesto
Tím Incomodum
Vytvorili návrh portálu na jednoduché vykresľovanie geo-dát pre bežného používateľa aj podnikateľa. Riešenie sa skladá z 2 hlavných častí. Prvou časťou je webstránka, ktorá má zatraktívniť Košický kraj a predstaviť ho aj potenciálnym zahraničným investorom. Druhou časťou je tzv. “maptool” – multikriteriálne vykresľovanie mapy a dôležitých miest, od ktorých sa vie podnikateľ odraziť a zároveň komunikovať s krajom na základe demografických a geografických dát.
“Pracovalo sa nám super, stíhali sme a dokonca sme sa aj trochu vyspali. Hackathon môžem jednoducho opísať, ako veľmi pozitívny zážitok,” povedal po prevzatí ceny Lucas Ligas z tímu Incomodum.

Tretie miesto
Tím SPŠEKE
Základom ich riešenia je spájanie investora s relevantnými konsolidovanými dátami na základe jeho preferencií a profilu na jednom mieste.
“Aj ked sme na hackathone boli prvýkrát, pracovalo sa nám spolu veľmi dobre. Dokázali sme sa správne naladiť,” vyjadril sa Tomáš Kulín. “Určite pôjdeme aj na ďalšie hackathony,” doplnil ho druhý člen tímu, Michal Feňo.
Často kladené otázky
Kto je zadávateľ hackathonu?
Zadávateľom a zároveň vlastníkom témy hackathonu je Košický samosprávny kraj.
Čo je definícia tímu?
Odporúčaná veľkosť tímu je 2 až 5 ľudí (na základe historických skúsenosti z organizácie hackathonov doma aj v zahraničí). Odporúčané role v time sú:
TECH účastníkom sa rozumie účastník, ktorý spĺňa aspoň dve kritériá z nasledovných: zvládne písať kód, tj ovláda akýkoľvek programovací jazyk, ovláda dizajnové nástroje, dokáže vytvoriť online prototyp, má vyštudovanú výpočtovú techniku.
BIZNIS účastníkom sa rozumie účastník, ktorý vie navrhnuté riešenie projektovo manažovat počas hackathonu a na záver, počas finálovej prezentácie, vie riešenie “predať” porote.
Samozrejme, ak účastník tímu nesplní ani jednu z vyššie uvedených kritérií, stále môže preukázať drive, ambíciu, má nápad, je kreatívny, je na hackathone vítaný a nie je diskvalifikovaný.
Aké sú vhodné role pre naše hackathony?
Pri našich hackatonoch nie je cieľom naprogramovať celé riešenie, ale priniesť jeho ucelený koncept. Zároveň je dôležité pri tvorbe a prezentácii riešenia myslieť a dbať na jeho realizovateľnosť, ktorá má veľkú váhu pri rozhodovaní poroty o víťaznom riešení. Ešte pred príchodom na hackathon si zadefinujte role v tíme. Snažte sa využiť silné stránky každého člena. Ak v tom budete mať jasno, ušetríte si čas a nepohádate sa Jeden človek samozrejme môže zastávať aj viacero rolí.
Analytik
Myslí analyticky a vie rýchlo pochopiť a zakresliť procesy, či dátové štruktúry. Pri hľadaní technických riešení v akomkoľvek biznise sa totiž často príde na to, že problémom sú zlé procesy. Je teda dobré mať ich zakreslené, rozumieť im, navrhnúť vhodné úpravy a až potom navrhovať technické riešenie.Dizajnér
Rozumie dizajnovému procesu a vie, že jeden obrázok je viac ako tisíc slov. Náčrtmi či wireframami rýchlo zhmotní navrhovaný produkt. Ľahšie sa tak iterujú nové nápady a riešenia sa dajú otestovať s používateľmi. A či ostanete iba pri náčrtoch, alebo dizajn vyladíte, stále máte skvelú formu prezentácie vášho produktu.Technik
Rozumie technickým veciam. Ak sa napríklad navrhuje softwarový produkt, môže to byť softvérový architekt alebo programátor, ktorý navrhne technickú architektúru riešenia. Naprogramované veci sú plusom, ale nie cieľom. Ak sa rozhodnete niečo programovať, zamerajte sa iba na časti, ktoré určite stihnete dokončiť a odlišujú vás od konkurencie.Produkťák
Rozumie biznis potrebám a problémom zákazníka. Spoluprácou a spájaním informácií od ostatných členov tímu potom smeruje výsledný produkt tak, aby riešil problémy ako zákazníka, tak aj koncového používateľa a bol realizovateľný v stanovenom čase a rozpočte.Obchoďák
Aktívne komunikuje a prezentuje váš tím počas hackathonu a najmä predá váš produkt pri záverečnej prezentácii porote. Verí vášmu produktu, vie vyzdvihnúť jeho silné stránky, adresovať biznis problémy zákazníka a vyzdvihnúť výhody pre koncových používateľov.
Môžem meniť zloženie tímu aj počas hackathonu?
Zloženie tímov sa môže meniť pred hackathonom. Zloženie tímov je nemenné počas hackahtonu, to znamená, že nemôžu počas hackathonu, po oficiálnej registrácii a check-in pribudnúť nový člen tímu, ktorého meno alebo emailová adresa neboli uvedené pri registrácii alebo pri check-in v úvodný deň podujatia.
Čo sa bude diať po vyplnení prihlášky?
Akonáhle odošleš svoju prihlášku, do 24 hodín ťa kontaktuje (či už mailom, alebo telefonicky) člen tímu hacknime.to s ďalšími informáciami a postupom.
Môže sa stať, že ma nevyberú na hackathon?
Ak sa prihlásiš po naplnení kapacity, je možné, že nebudeš na hackathon vybraný ako súťažiaci. Uplatňujeme princíp "First come, first served".
Aké sú výberové kritéria na súťažiacich? Čo musím splniť?
Odporúčané kritériá na účastníka sú:
skúsenosti v oblasti IT,
skúsenosti v oblasti dizajnu,
skúsenosti v oblasti biznisu,
skúsenosti v oblasti tvorby aplikacii a prototypov,
skúsenosti z práce v “šprintoch”,
študenti s nápadmi,
skúsenosti z iných hackathonov,
skúsenosti zo zahraničia, najmä z IT, TECH, dizajn biznisu, startup odvetvia.
Ak má človek drive, má nápad alebo rozpracované riešenie, je vítaný.
Čo je konflit záujmov?
Konflikt záujmov predstavuje situáciu, pri ktorej osobný záujem motivuje alebo môže motivovať porotcu/mentora/zamestnanca organizátora/vlastníka témy/súťažiacich konať proti najlepším cieľom hackathonu. Zapájanie sa týchto osôb do činností, pri ktorých dochádza ku konfliktu záujmov, resp. pri ktorých by mohlo dôjsť ku konfliktu záujmov, nie je povolené. Medzi takéto činností patrí:
ovplyvňovanie mentorov a poroty s cieľom zisku pre seba alebo blízku osobu, ekonomického alebo iného prospechu,
ovplyvňovanie osôb pracujúcich u organizátora, ministerstva alebo v spoločnosti, ktorá má dodávateľské alebo partnerské vzťahy s organizátorom,
úmyselná úprava riešení mentorom, resp. prípadný jednostranný mentoring v prospech niektorých riešiteľov,
zloženie súťažného tímu mentorom, porotcom alebo osobou pracujúcou pre organizátora, vlastníka témy alebo ministerstvo,
a iné.
Ak riešiteľ zistí konflikt záujmov, je povinný bez zbytočného odkladu a preukázateľným spôsobom informovať o konflikte záujmov. Ak riešiteľ neoznámi okolnosti, ktoré by mohli viesť ku konfliktu záujmov, bude táto skutočnosť samotná predstavovať porušenie týchto zásad a možná diskvalifikácia súťažného tímu na hackathone. O diskvalifikácii rozhoduje organizátor.
Ak mám menej ako 18 rokov, môžem sa zúčastniť akcie?
Osoba mladšia ako 18 rokov, je oprávnená zúčastniť sa na podujatí len po vyplnení a odovzdaní informovaného súhlasu rodiča/zákonného zástupcu organizátorovi alebo s doprovodom rodiča/zákonného zástupcu, počas celej doby trvania podujatia.
Dokedy sa môžem ako účastník prihlásiť?
Tímy alebo jednotlivci sa môžu prihlásiť do 21. septembra 2024 alebo do naplnenia kapacity.
Aká je kapacita účastníkov?
Kapacita je maximálne 60 účastníkov.
Ako sa bude hodnotiť najlepšie riešenie na hackathone?
Splnenie zadania / Relevantnosť/ Funkčnosť:
Skóre od poroty: 1 až 35
Riešenie / POC / MVP / Softvér súvisí s témou hackathonu a definovaných výziev
Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje a spĺňa aspoň základné užívateľské funkcie
Nápad / Originalita, Jedinečnosť, Kreativita
Skóre od poroty: 1 až 10
Aká kreatívna je myšlienka Riešenia / POC / MVP / Softvéru?
Ako je Riešenie / POC / MVP / Softvér / Originálne?
Je to niečo, čo sa ešte nerobilo, jedinečné aj voči konkurencii?
Používateľská skúsenosť / Pridaná hodnota (prípadne technický návrh pre riešenia bez frontendu)
Skóre od poroty: 1 až 15
Je celková používateľská skúsenosť intuitívna?
Dáva Riešenie / POC / MVP / Softvér z používateľského UX hľadiska zmysel?
Aký bude dopad (z pohľadu rozsahu) a pridaná hodnota Riešenia / POC / MVP / Softvéru pre cieľovú skupinu?
Realizovateľnosť / Implementovateľnosť / Životaschopnosť
Skóre od poroty: 1 až 35
Naozaj Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje? Je Riešenie / POC / MVP / Softvér ľahké škálovať? Potenciál riešenia byť skutočne zrealizované so zdrojmi, ktoré sú reálne k dispozícii
Ako relevantné je využitie resp. použitie Riešenia / POC / MVP / Softvéru v praxi, na vyriešenie zadanej výzvy
Odprezentovanie riešenia porote
Skóre od poroty: 1 až 5
Kvalita prezentácie, vizuálna stránka, obsah, podanie informácii zaujímavou formou
Maximálny počet bodov, ktoré môže získať riešiteľský tím je 100 bodov.
Čo sa stane v prípade, že účastnícky tím príde na hackathon s vopred pripraveným riešením?
Súťažný tím môže prísť na hackathon s predpripraveným riešním, ale musí byť viditeľné preukázané, že vďaka hackathonu, konzultáciám s mentormi a expertami prišlo k progresu a vylepšeniu jeho predpripraveného riešenia do finálnej podoby smerom k požiadavkám Vlastníka témy. Bude sa hodnotiť progres medzi predpripravenym riešením pred hackathonom a finálnym riešením, ktoré bolo odovzdané porote počas hackathonu.
Ak má súťažný tím predpripravený prototyp či riešenie, je povinný ho zaslať minimálne 3 dní pred hackathonom na kontrolu (napr. cez kód na Github link alebo inak (opis, link na web a iné možnosti))
Organizátor zaznamená predpripravený prototyp či riešenie a informuje o ňom členov mentorského tímu a poroty, v zložení: Vlastník témy + Organizátor + 2 vybraní experti
Účastník v rámci submission form pre porotu v rámci hackathonu opíše, aké riešenie mal predpripravené pred hackathonom (napr. cez kód na Github link alebo inak) a ako ho vylepšil v rámci hackathonu (opäť extovo aj cez Github link alebo inak). Všetci súťažiaci budú mať k dispozícii jednotnú submission form.
Porota v rámci hodnotenia porovná finálne riešenie s predpripravenym riešením a vyhodnotí finálne riešenie na základe: “Základné hodnotenia, bodová stupnica pre porotu”.
Môžu ma diskvalifikovať?
Súťažný tím môže byť diskvalifikovaný organizátorom ak je pristihnutý pri podvádzaní, kopírovaní riešení iných súťažných tímov, vyhotovovaní audio video záznamov, plagiátov a iného typu kopírovania ďalších súťažných tímov, zneužívania informácií iných súťažných tímov, nelegálne získané údaje a dáta od iných súťažných tímov, vytvárania obsahu so zámernom poškodzovania účastníkov alebo inak porušuje etiku súťaženia. Ktokoľvek bude svedkom neférového správania, informuje o ňom organizátora.
Podozrenie na diskvalifikáciu nahlasujú členovia súťažných tímov, prípadne mentori alebo tím vlastníka témy či Organizátora. Podozrenie na neférové správanie sa nahlasuje osobne Organizátorovi. Následne je tím / člen tímu, ktorý sa dopustil porušenia pravidiel, vyzvaný opustiť miestnosť, kde sa hackuje. Pre hladký priebeh a pokračovanie hackathonu budú o diskvalifikácii súťažného tímu zvyšní aktéri upozornení cez najbližšiu prestávku na občerstvenie.
Môžem so súťažným tímom odstúpiť aj počas hackathonu?
Odstúpenie súťažných tímov je možné kedykoľvek v priebehu trvania hackathonu. Zlúčenie súťažných tímov nie je možné od momentu úvodného check-inu súťažných tímov. Tím, ktorý má záujem odstúpiť, musí osobne upovedomiť organizátora.
Je možnost hackovať počas fyzického eventu aj online?
Pri fyzickom hackathone sa vyžaduje osobná účasť timu. V prípade potreby, alebo životnej situácie, je možnosť, aby člen súťažného tímu hackoval online.
Je účasť na hackathone spoplatnená?
Účasť tímov je bezplatná. Všetko potrebné zastreší Organizátor.
Môže sa hackovať aj cez noc?
Áno, je možnosť hackovať celú noc.
Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícií počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môže dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie, kedykoľvek počas trvania hackathonu.
Čo si musím ako účastník zabezpečiť a čo budem mať k dispozícií?
Účastník si musí priniesť vlastný notebook, prípadne iný hardware, ktorý potrebuje na riešenie úloh. O zvyšok bude postarané Organizátorom, tzn. štandard je dostupné wi-fi pripojenie, celodenné jedlo (formou bufetu, raňajky, obed, večera, snack + pitný režim). Organizátor nehradí náklady súvisiace s ubytovaním, ani cestovné náklady.
Ak chce riešiteľ hackovať počas noci, má takú možnosť. Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícii počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môžu dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie kedykoľvek počas trvania hackathonu.
Organizátor a Vlastník témy zabezpečí súťažným tímom čo najviac informácií, potrebné k riešeniu zadaných výziev počas hackathonu. Všetky informácie a podklady sa budú týkať témy hackathonu. Napríklad:
opis spoločenského problému,
dátový prieskum,
mediálny výstup,
datasety,
skúsení mentori a experti.
Aký je oficiálny jazyk hackathonu?
Oficiálny jazyk je slovenčina. Niektoré keynote prednášky či workshopy však môžu byť aj v anglickom jazyku.
Ako je zabezpečená strava počas podujatia?
Organizátor hackathonu garantuje teplú stravu, studené pokrmy či snacky formou bufetov počas celého trvania hackathonu. Takisto bude k dispozícii pitný režim.
Prize money pre víťazné tímy
Prvé tri miesta, ktoré porota vyhodnotí ako najlepšie budú ocenené prize money nasledovne:
Prvé miesto : 3000 Eur
Druhé miesto: 2000 Eur
Tretie miesto: 1000 Eur
Čo nasleduje po hackathone (ak vyhrám)?
S najlepšími tímami bude prebiehať dialóg smerom k implementácii riešenia s cieľom splnenia potrieb vlastníka témy.
Čo to vlastne znamená "vyhrať hackathon" a komu čo musí víťazný tím odovzdať?
Víťazné tímy uzatvárajú na svoje riešenia, ktoré vznikli na hackahone Licenčnú zmluvu (licencia sa týka iba toho, čo vzniklo počas hackathonu). Ide o nevýhradnú licenciu, ktorá je ohraničená územím Slovenskej republiky a časovo neobmedzená, to znamená, že vôbec neobmedzuje autora v šírení svojho diela v rámci svojich komerčných aktivít. Naopak vlastník témy (vždy inštitúcia verejnej správy) je oprávnená šíriť licenciu v záujme hospodárnosti v rámci verejných inštitúcií. Autor zostáva vlastníkom diela, vlastník témy disponuje len takouto nevýhradnou licenciou. Navyše, ak sa výherné tímy nedohodnú na implementácií víťazného riešenia s Vlastníkom témy, víťazné prize money nemusia vrátiť späť Organizátorovi.
Chceš byť pri ďalšom kroku
k digitalizácii Slovenska?
Prize money
- Prvé miesto 3 000 €
- Druhé miesto 2 000 €
- Tretie miesto 1 000 €
Stačí vyplniť registračný formulár a následne vás budeme včas kontaktovať so všetkými detailami, dostanete všetky informácie o súťaži, aktuality a podrobnosti o výzve.
Jordanka Tomková
Senior Digital Governance Advisor, Innovabridge Foundation
Jordanka prináša 17 rokov medzinárodných skúseností ako technický poradca, publikovaný výskumník, projektant, tréner a analytik tém digitálnej transformácie, civic tech a inovačných ekosystémov. Pracuje s rôznymi multilaterálnymi organizáciami a štátnymi agentúrami ako Svetová banka, Ázijská rozvojová banka, Europská Komisia, Švajčiarska agentúra pre rozvojovú spoluprácu a Deutsche Gezellschaft fur Internationalle a Zusammenarbeit vo viac ako 15 krajinách. Cíti sa ako rybka vo vode keď pracuje v teréne a spolu tvorí riešenia s motivovanými klientmi, expertmi, tech aktivistami a komunitami užívateľov, ktorí sú otvorení zmysluplným inováciám zameraným na potreby ľudí a skutočnému záujmu o prínosnú zmenu.
Tibor Radačovský
Expert na vývoj softvéru
Tibor je odborník na umelú inteligenciu s hlbokým porozumením vývoja aj testovania softvéru. Už 18 rokov pôsobí v projektovom biznise, kde pomáha zákazníkom nachádzať spôsoby, ako rozšíriť funkcionalitu ich vlastných produktov. Aktívne spolupracuje s univerzitami, kde prepája komerčnú a nekomerčnú sféru, čím prispieva k inováciám a zdieľaniu poznatkov. Je veľkým zástancom agilných metód, pomáha tímom rásť a mentoruje ich na ceste k úspechu.
Mária Šurimová
Dátová analytička, Košice IT Valley
Mária pôsobí ako dátová analytička v klastri Košice IT Valley, kde už niekoľko rokov mapuje a analyzuje dynamiku IT sektora. V rámci svojej práce sa zameriava na zlepšovanie spolupráce medzi vzdelávacími inštitúciami a IT spoločnosťami, pričom realizovala a vyhodnotila viacero prieskumov na túto tému. Jej výskum zahŕňa aj analýzu relevantnosti IT vzdelávania, záujem o informatiku medzi študentmi a úroveň digitálnych zručností dospelej verejnosti. Mária aktívne prednáša o dátovej analytike, vzdelávaní a kariérnych príležitostiach v IT sektore. Prispela tiež k vývoju Open Data platformy mesta Košice, ktorá otvára nové možnosti pre využívanie dát v rôznych oblastiach. Okrem toho organizovala a spoluorganizovala množstvo vzdelávacích podujatí pre študentov a širokú verejnosť, s cieľom zlepšiť dostupnosť kvalifikovanej pracovnej sily pre IT sektor.
Pavel Laczko
Senior Policy Advisor - Regionálna inovácia, Úrad vlády Slovenskej republiky
Pavel vám počas hackathonu môže pomôcť navrhnúť pútavú hodnotovú ponuku (value proposition), premeniť ju na životaschopnú ponuku (t.j. dosiahnuť súlad produktu s trhom) a optimalizovať váš biznis model tak, aby maximalizoval hodnotu a dopad na trh. Tieto úlohy úspešne vykonáva už desať rokov, pričom pracuje so startupmi aj etablovanými spoločnosťami naprieč rôznymi sektormi vrátane maloobchodu, viacstranných platforiem, digitálnych služieb, obehového hospodárstva a finančných služieb. Okrem konzultačnej práce prednášal o týchto témach na univerzitách v Spojenom kráľovstve, Švédsku, Bahrajne a Čile. Počas pôsobenia na týchto univerzitách taktiež spolupracoval so študentmi, ktorí počas štúdia začali s podnikaním, na navrhovaní a vedení inkubačných a akceleračných programov.
Martin Pukančík
GIS expert, Košický samosprávny kraj
Martin je vyštudovaný krajinný inžinier so špecializáciou na geografické informačné systémy (GIS). V oblasti GIS pracuje už 17 rokov na rôznych pozíciách v súkromnom sektore aj vo verejnej správe. V súčasnosti pôsobí ako vedúci referátu geopriestorových dát a analýz na odbore regionálneho rozvoja Košického samosprávneho kraja. Má na starosti nasadenie a prevádzku regionálnej infraštruktúry priestorových dát pre Košický kraj (Geoportál KSK), spracovanie dát, analýz, a tiež tvorbu vizualizácií aj mapových výstupov pre VÚC.
Jozef Sekerák
Dátový analytik, Košický samosprávny kraj
Jozef svoju kariéru zasvätil informačným technológiám. Viedol Centrum pre inovatívne vzdelávanie na UPJŠ v Košiciach. Je vysokoškolský učiteľ a bývalý projektový manažér. V súčasnosti využíva svoje 18 ročné skúsenosti v dátovej analýze, pričom jeho prístup k dátovej analýze je založený na presnosti a kritickom myslení. Už tretí rok pracuje ako dátový analytik na Úrade Košického samosprávneho kraja. Jozefovým cieľom je pomocou analýzy dát poskytovať presné a aktuálne informácie, ktoré by podporovali prijímanie informovaných rozhodnutí a prispievali k rozvoju kraja.
Peter Remiš
Konzultant MIRRI SR
Peter je zanieteným fanúšikom digitálnych technológií a inovácií. Aktívne sa venuje navrhovaniu, dizajnu a vývoju web aplikácií, portálov, online riešení a taktiež online marketingu. V rámci MIRRI aktuálne pracuje na tvorbe funkčných prototypov pre životné situácie občana a spolupracuje na projektoch zameraných na rozvoj IT systémov verejnej správy. V minulosti pôsobil dlhodobo v telekomunikačnom sektore, kde sa venoval online marketingu, riadeniu a rozvoju online predaja, optimalizácii a automatizácii predajných procesov a návrhu a tvorbe online a e-commerce riešení.
Matúš Mihely
Software developer, CherryPeak
Matúš je skúsený softvérový vývojár a spoluzakladateľ CherryPeak s viac ako desať ročnými skúsenosťami v odvetví vývoja softvéru. Špecializuje sa na back-end vývoj, škálovateľné webové architektúry a cloudové riešenia. Počas svojej kariéry prispieval k rôznym projektom, vrátane startupov MVP, platforiem na podnikovej úrovni a špecializovaných riešení v rôznych odvetviach. Jeho práca sa vyznačuje silným zameraním na inovácie a schopnosťou realizovať špičkové nápady. Ako mentor na tomto hackathone sa Matúš s nadšením podelí o svoje odborné znalosti, prevedie účastníkov procesom vývoja a pomôže im premeniť ich nápady na skutočnosť. So silným odhodlaním podporovať inovácie a spoluprácu je tu, aby podporoval tímy pri zvládaní výziev a poskytovaní účinných riešení.
Miloslav Michalko
Špecialista na geopriestorové dáta, KAJO
Miloslav sa v KAJO špecializuje na geopriestorové technológie, pričom sa zameriava na komunitné mapovacie projekty v humanitárno-environmentálnych otázkach. Je nadšencom vo využívaní otvorených GIS nástrojov a OpenStreetMap na podporu regionálneho rozvoja. Na Prešovskej Univerzite vedie medzinárodný projekt EUthmappers, ktorý má za cieľ vytvoriť európsku sieť nadšených mapperov na stredných školách. Ich úlohou je generovať kvalitné priestorové open data pre rozhodovanie, najmä v humanitárnom a environmentálnom krízovom manažmente.
Peter Breyl
Generálny riaditeľ / Inovačné centrum Košického kraja
Peter je lídrom v oblasti inovácií s viac ako 12-ročnými skúsenosťami v strategických a manažérskych pozíciách v medzinárodných spoločnostiach. Ako zakladajúci riaditeľ Inovačného centra Košického kraja zohráva kľúčovú úlohu pri formovaní inovačného prostredia na Slovensku. V minulosti pôsobil ako inauguračný riaditeľ Regionálnych inovačných hubov EIT Health na Slovensku a v Českej republike, kde zohral zásadnú úlohu pri vytváraní prosperujúceho ekosystému podporujúceho inovácie v oblasti zdravia a prírodných vied. Je skúsený konzultant v oblasti inovácií a stratégie, pričom založil a viedol štyri inovačné oddelenia. Taktiež má skúsenosti s architektúrou inovačných ekosystémov a založil prvé startupové centrum Deutsche Telekom v Slovenskej republike.Vďaka skúsenostiam v oblasti dizajnu a vývoja produktov disponuje silnými analytickými a inovačnými schopnosťami, najmä v oblasti UX a UI. Jeho odborné znalosti z neho robia vyhľadávaného investičného poradcu pre startupy a malé a stredné podniky v strednej a východnej Európe.