Inteligentný sprievodca podujatiami
Navrhni prehľadný systém na správu všetkých podujatí organizovaných mestom, mestskými organizáciami, občianskymi združeniami či komunitnými skupinami na území mesta Galanta.
- Prize money pre víťaza: 3000 €
- 28. február - 1. marec 2025
- Neogotický kaštieľ, Galanta

Livestream
Východisková situácia
Mesto Galanta pravidelne organizuje kultúrno-spoločenské podujatia s celomestským charakterom. Keďže organizátormi sú rôzne subjekty, počnúc od organizácií a inštitúcií zriadených Mestom až po občianske združenia a rôzne záujmové spolky, často sa stáva, že sa jednotlivé podujatia prekrývajú. Obyvatelia mesta to vnímajú negatívne, nakoľko by sa radi zúčastnili viacerých podujatí a nemôžu.
Aktuálny kalendár kultúrnych a spoločenských akcií je v podobe jednoduchej Excel tabuľky, ktorú spravujú zamestnanci Mestského kultúrneho strediska. Dochádza však k situáciám, kedy organizátori podujatia nenahlásia, a tým pádom o nich v kalendári neexistuje zápis.
Mesto Galanta chce prostredníctvom hackathonu nájsť inovatívne riešenie, ktoré umožní všetkým inštitúciám organizujúcim podujatia na území mesta prístup do prehľadného kalendára plánovaných akcií. Očakávaným prínosom je eliminácia kolízií podobných podujatí, zlepšenie programového plánovania a ďalší rozvoj spoločenského života v meste z dlhodobého hľadiska.
Cieľ hackathonu
Vytvoriť centralizovaný online evidenčný systém podujatí a akcií mesta, kultúrnych, spoločenských a športových a mestských organizácií, ktorý umožní organizátorom vidieť všetky plánované udalosti v meste a zároveň poskytuje formou jedného aj viacerých kalendárov rozhranie pre verejnosť a občanov mesta Galanta.


Výzva hackathonu
Navrhni prehľadný systém na správu všetkých podujatí organizovaných mestom, mestskými organizáciami, občianskymi združeniami či komunitnými skupinami na území mesta Galanta.
Očakávané riešenie
Prepracovaný návrh / koncept informačného systému, prípadne aplikácie na správu všetkých podujatí organizovaných mestom, mestskými organizáciami, občianskymi združeniami či komunitnými skupinami na území mesta Galanta.
Aké benefity má priniesť nový systém na správu mestských podujatí?
- Dvojúrovňový prístup - admin portál a portál pre verejnosť
- Podporiť informovanosť a účasť občanov
- Zjednodušiť proces zaznamenávania a editovania podujatí
- Možnosť filtrácie podujatí (kultúra, šport, pre deti a pod.)
- Prepojenie na externý rezervačný systém
- Push notifikácie podľa nastaviteľných preferencií používateľa
- Personalizované odporúčania na základe analýzy údajov o používateľoch
- Integrácia aplikácie PAYSY a Galakarty na priame využívanie zliav a benefitov
- Zobrazenie doplnkových informácií cez interaktívnu mapu
- Možnosť pridať fotografie a recenzie podujatí
- Možnosť komunikácie občanov s organizátorom podujatia priamo cez aplikáciu
- Možnosť zdieľať podujatia na sociálne siete
- Zvýšiť ekologické povedomie obyvateľov (uhlíková stopa podujatí a pod.)
Výhercovia

Prvé miesto
Tím Kavo.war
Pre organizátorov a správcov MsKS vytvorili aplikáciu na správu kultúrnych podujatí v Galante. Organizátori podujatí si v aplikácii môžu vytvoriť vlastný účet, vytvárať a upravovať nadchádzajúce podujatia, či prezerať si analytické údaje k už uskutočneným podujatiam. Taktiež je tu možnosť výberu miesta prostredníctvom 3D mapy, priamej komunikácie s mestom a vyplnenia formuláru v súlade so všeobecne záväznými nariadeniami. Admin rozhranie umožňuje správu podujatí a schvaľovanie organizátorov a PWA aplikácia pre občanov posiela PUSH notifikácie na kultúrne dianie v meste.
“Zamerali sme sa hlavne na to, nech máme silný programátorský tím, ktorý sa postará o demá, a mne potom ostal ten zvyšok. Riešil som dizajn, funkcionalitu, nad ktorou sme sa ale zamýšľali všetci a následne som to na pódiu, dúfam, dosť odpálil,” zhodnotil spoluprácu v tíme Oskar Vereš.

Druhé miesto
Tím I2M
Ich riešenie predstavuje webovú aplikáciu, ktorá zahŕňa verejnú stránku, funkčný portál pre správcov a organizátorov, a mobilnú aplikáciu typu PWA. Aplikácia je nasadená v produkčnom prostredí a umožňuje užívateľom registráciu/prihlásenie, správu udalostí, miest, užívateľov a iného obsahu. Riešenie je postavené na bezpečných a škálovateľných technológiách. Projekt taktiež obsahuje prototyp AI ChatBot-a, ktorý vie zodpovedať otázky ohľadne udalostí.
“Úroveň všetkých súťažiacich a riešení bola na vysokej úrovni a bolo ťažké sa vôbec nejakým spôsobom umiestniť,” opísal silu konkurencie Matej Krištín.

Tretie miesto
Tím Biznismeni
Počas hackathonu vybudovali smart centralizovanú platformu, ktorá zobrazuje všetky podujatia odohrávajúce sa v Galante. Do riešenia zakomponovali Smart Mapy, ktoré pomôžu informovať občanov aj turistov, ako sa dostať na podujatie, aké sú blízke podniky a kde môžu pri podujatí uplatniť svoju Galakartu. Ďalšou súčasťou je používanie automatickej synchronizácie s Google kalendárom používateľa. Vytvorili taktiež plne funkčné demo rozhranie pre bežného používateľa.
“Poučili sme sa z minulých skúseností, dokázali sme viac navnímať štruktúru, ktorá sa na Hacknime.to očakáva a konkrétne atribúty, ktoré sa hodnotia,” vysvetlil svoj pohľad na úspech tímu Adam Donoval.
Často kladené otázky
Kto je zadávateľ hackathonu?
Zadávateľom a zároveň vlastníkom témy hackathonu je Mesto Galanta.
Čo je definícia tímu?
Odporúčaná veľkosť tímu je 2 až 5 ľudí (na základe historických skúsenosti z organizácie hackathonov doma aj v zahraničí). Odporúčané role v time sú:
TECH účastníkom sa rozumie účastník, ktorý spĺňa aspoň dve kritériá z nasledovných: zvládne písať kód, tj ovláda akýkoľvek programovací jazyk, ovláda dizajnové nástroje, dokáže vytvoriť online prototyp, má vyštudovanú výpočtovú techniku.
BIZNIS účastníkom sa rozumie účastník, ktorý vie navrhnuté riešenie projektovo manažovat počas hackathonu a na záver, počas finálovej prezentácie, vie riešenie “predať” porote.
Samozrejme, ak účastník tímu nesplní ani jednu z vyššie uvedených kritérií, stále môže preukázať drive, ambíciu, má nápad, je kreatívny, je na hackathone vítaný a nie je diskvalifikovaný.
Aké sú vhodné role pre naše hackathony?
Pri našich hackatonoch nie je cieľom naprogramovať celé riešenie, ale priniesť jeho ucelený koncept. Zároveň je dôležité pri tvorbe a prezentácii riešenia myslieť a dbať na jeho realizovateľnosť, ktorá má veľkú váhu pri rozhodovaní poroty o víťaznom riešení. Ešte pred príchodom na hackathon si zadefinujte role v tíme. Snažte sa využiť silné stránky každého člena. Ak v tom budete mať jasno, ušetríte si čas a nepohádate sa Jeden človek samozrejme môže zastávať aj viacero rolí.
Analytik
Myslí analyticky a vie rýchlo pochopiť a zakresliť procesy, či dátové štruktúry. Pri hľadaní technických riešení v akomkoľvek biznise sa totiž často príde na to, že problémom sú zlé procesy. Je teda dobré mať ich zakreslené, rozumieť im, navrhnúť vhodné úpravy a až potom navrhovať technické riešenie.Dizajnér
Rozumie dizajnovému procesu a vie, že jeden obrázok je viac ako tisíc slov. Náčrtmi či wireframami rýchlo zhmotní navrhovaný produkt. Ľahšie sa tak iterujú nové nápady a riešenia sa dajú otestovať s používateľmi. A či ostanete iba pri náčrtoch, alebo dizajn vyladíte, stále máte skvelú formu prezentácie vášho produktu.Technik
Rozumie technickým veciam. Ak sa napríklad navrhuje softwarový produkt, môže to byť softvérový architekt alebo programátor, ktorý navrhne technickú architektúru riešenia. Naprogramované veci sú plusom, ale nie cieľom. Ak sa rozhodnete niečo programovať, zamerajte sa iba na časti, ktoré určite stihnete dokončiť a odlišujú vás od konkurencie.Produkťák
Rozumie biznis potrebám a problémom zákazníka. Spoluprácou a spájaním informácií od ostatných členov tímu potom smeruje výsledný produkt tak, aby riešil problémy ako zákazníka, tak aj koncového používateľa a bol realizovateľný v stanovenom čase a rozpočte.Obchoďák
Aktívne komunikuje a prezentuje váš tím počas hackathonu a najmä predá váš produkt pri záverečnej prezentácii porote. Verí vášmu produktu, vie vyzdvihnúť jeho silné stránky, adresovať biznis problémy zákazníka a vyzdvihnúť výhody pre koncových používateľov.
Môžem meniť zloženie tímu aj počas hackathonu?
Zloženie tímov sa môže meniť pred hackathonom. Zloženie tímov je nemenné počas hackahtonu, to znamená, že nemôžu počas hackathonu, po oficiálnej registrácii a check-in pribudnúť nový člen tímu, ktorého meno alebo emailová adresa neboli uvedené pri registrácii alebo pri check-in v úvodný deň podujatia.
Čo sa bude diať po vyplnení prihlášky?
Akonáhle odošleš svoju prihlášku, do 24 hodín ťa kontaktuje (či už mailom, alebo telefonicky) člen tímu hacknime.to s ďalšími informáciami a postupom.
Môže sa stať, že ma nevyberú na hackathon?
Ak sa prihlásiš po naplnení kapacity, je možné, že nebudeš na hackathon vybraný ako súťažiaci. Uplatňujeme princíp "First come, first served".
Aké sú výberové kritéria na súťažiacich? Čo musím splniť?
Odporúčané kritériá na účastníka sú:
skúsenosti v oblasti IT,
skúsenosti v oblasti dizajnu,
skúsenosti v oblasti biznisu,
skúsenosti v oblasti tvorby aplikacii a prototypov,
skúsenosti z práce v “šprintoch”,
študenti s nápadmi,
skúsenosti z iných hackathonov,
skúsenosti zo zahraničia, najmä z IT, TECH, dizajn biznisu, startup odvetvia.
Ak má človek drive, má nápad alebo rozpracované riešenie, je vítaný.
Čo je konflit záujmov?
Konflikt záujmov predstavuje situáciu, pri ktorej osobný záujem motivuje alebo môže motivovať porotcu/mentora/zamestnanca organizátora/vlastníka témy/súťažiacich konať proti najlepším cieľom hackathonu. Zapájanie sa týchto osôb do činností, pri ktorých dochádza ku konfliktu záujmov, resp. pri ktorých by mohlo dôjsť ku konfliktu záujmov, nie je povolené. Medzi takéto činností patrí:
ovplyvňovanie mentorov a poroty s cieľom zisku pre seba alebo blízku osobu, ekonomického alebo iného prospechu,
ovplyvňovanie osôb pracujúcich u organizátora, ministerstva alebo v spoločnosti, ktorá má dodávateľské alebo partnerské vzťahy s organizátorom,
úmyselná úprava riešení mentorom, resp. prípadný jednostranný mentoring v prospech niektorých riešiteľov,
zloženie súťažného tímu mentorom, porotcom alebo osobou pracujúcou pre organizátora, vlastníka témy alebo ministerstvo,
a iné.
Ak riešiteľ zistí konflikt záujmov, je povinný bez zbytočného odkladu a preukázateľným spôsobom informovať o konflikte záujmov. Ak riešiteľ neoznámi okolnosti, ktoré by mohli viesť ku konfliktu záujmov, bude táto skutočnosť samotná predstavovať porušenie týchto zásad a možná diskvalifikácia súťažného tímu na hackathone. O diskvalifikácii rozhoduje organizátor.
Ak mám menej ako 18 rokov, môžem sa zúčastniť akcie?
Osoba mladšia ako 18 rokov, je oprávnená zúčastniť sa na podujatí len po vyplnení a odovzdaní informovaného súhlasu rodiča/zákonného zástupcu organizátorovi alebo s doprovodom rodiča/zákonného zástupcu, počas celej doby trvania podujatia.
Dokedy sa môžem ako účastník prihlásiť?
Tímy alebo jednotlivci sa môžu prihlásiť do 26. februára 2025 alebo do naplnenia kapacity.
Aká je kapacita účastníkov?
Kapacita je maximálne 60 účastníkov.
Ako sa bude hodnotiť najlepšie riešenie na hackathone?
Splnenie zadania / Relevantnosť/ Funkčnosť:
Skóre od poroty: 1 až 20
Riešenie / POC / MVP / Softvér súvisí s témou hackathonu a definovaných výziev
Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje a spĺňa aspoň základné užívateľské funkcie
Nápad / Originalita, Jedinečnosť, Kreativita
Skóre od poroty: 1 až 15
Aká kreatívna je myšlienka Riešenia / POC / MVP / Softvéru?
Ako je Riešenie / POC / MVP / Softvér / Originálne?
Je to niečo, čo sa ešte nerobilo, jedinečné aj voči konkurencii?
Používateľská skúsenosť / Pridaná hodnota (prípadne technický návrh pre riešenia bez frontendu)
Skóre od poroty: 1 až 15
Je celková používateľská skúsenosť intuitívna?
Dáva Riešenie / POC / MVP / Softvér z používateľského UX hľadiska zmysel?
Aký bude dopad (z pohľadu rozsahu) a pridaná hodnota Riešenia / POC / MVP / Softvéru pre cieľovú skupinu?
Realizovateľnosť / Implementovateľnosť / Životaschopnosť
Skóre od poroty: 1 až 35
Naozaj Riešenie / POC / MVP / Softvér funguje? Je Riešenie / POC / MVP / Softvér ľahké škálovať? Potenciál riešenia byť skutočne zrealizované so zdrojmi, ktoré sú reálne k dispozícii
Ako relevantné je využitie resp. použitie Riešenia / POC / MVP / Softvéru v praxi, na vyriešenie zadanej výzvy
Odprezentovanie riešenia porote
Skóre od poroty: 1 až 15
Kvalita prezentácie, vizuálna stránka, obsah, podanie informácii zaujímavou formou
Maximálny počet bodov, ktoré môže získať riešiteľský tím je 100 bodov.
Čo sa stane v prípade, že účastnícky tím príde na hackathon s vopred pripraveným riešením?
Súťažný tím môže prísť na hackathon s predpripraveným riešním, ale musí byť viditeľné preukázané, že vďaka hackathonu, konzultáciám s mentormi a expertami prišlo k progresu a vylepšeniu jeho predpripraveného riešenia do finálnej podoby smerom k požiadavkám Vlastníka témy. Bude sa hodnotiť progres medzi predpripravenym riešením pred hackathonom a finálnym riešením, ktoré bolo odovzdané porote počas hackathonu.
Ak má súťažný tím predpripravený prototyp či riešenie, je povinný ho zaslať minimálne 3 dní pred hackathonom na kontrolu (napr. cez kód na Github link alebo inak (opis, link na web a iné možnosti))
Organizátor zaznamená predpripravený prototyp či riešenie a informuje o ňom členov mentorského tímu a poroty, v zložení: Vlastník témy + Organizátor + 2 vybraní experti
Účastník v rámci submission form pre porotu v rámci hackathonu opíše, aké riešenie mal predpripravené pred hackathonom (napr. cez kód na Github link alebo inak) a ako ho vylepšil v rámci hackathonu (opäť extovo aj cez Github link alebo inak). Všetci súťažiaci budú mať k dispozícii jednotnú submission form.
Porota v rámci hodnotenia porovná finálne riešenie s predpripravenym riešením a vyhodnotí finálne riešenie na základe: “Základné hodnotenia, bodová stupnica pre porotu”.
Môžu ma diskvalifikovať?
Súťažný tím môže byť diskvalifikovaný organizátorom ak je pristihnutý pri podvádzaní, kopírovaní riešení iných súťažných tímov, vyhotovovaní audio video záznamov, plagiátov a iného typu kopírovania ďalších súťažných tímov, zneužívania informácií iných súťažných tímov, nelegálne získané údaje a dáta od iných súťažných tímov, vytvárania obsahu so zámernom poškodzovania účastníkov alebo inak porušuje etiku súťaženia. Ktokoľvek bude svedkom neférového správania, informuje o ňom organizátora.
Podozrenie na diskvalifikáciu nahlasujú členovia súťažných tímov, prípadne mentori alebo tím vlastníka témy či Organizátora. Podozrenie na neférové správanie sa nahlasuje osobne Organizátorovi. Následne je tím / člen tímu, ktorý sa dopustil porušenia pravidiel, vyzvaný opustiť miestnosť, kde sa hackuje. Pre hladký priebeh a pokračovanie hackathonu budú o diskvalifikácii súťažného tímu zvyšní aktéri upozornení cez najbližšiu prestávku na občerstvenie.
Môžem so súťažným tímom odstúpiť aj počas hackathonu?
Odstúpenie súťažných tímov je možné kedykoľvek v priebehu trvania hackathonu. Zlúčenie súťažných tímov nie je možné od momentu úvodného check-inu súťažných tímov. Tím, ktorý má záujem odstúpiť, musí osobne upovedomiť organizátora.
Je možnost hackovať počas fyzického eventu aj online?
Pri fyzickom hackathone sa vyžaduje osobná účasť timu. V prípade potreby, alebo životnej situácie, je možnosť, aby člen súťažného tímu hackoval online.
Je účasť na hackathone spoplatnená?
Účasť tímov je bezplatná. Všetko potrebné zastreší Organizátor.
Môže sa hackovať aj cez noc?
Áno, je možnosť hackovať celú noc.
Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícií počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môže dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie, kedykoľvek počas trvania hackathonu.
Čo si musím ako účastník zabezpečiť a čo budem mať k dispozícií?
Účastník si musí priniesť vlastný notebook, prípadne iný hardware, ktorý potrebuje na riešenie úloh. O zvyšok bude postarané Organizátorom, tzn. štandard je dostupné wi-fi pripojenie, celodenné jedlo (formou bufetu, raňajky, obed, večera, snack + pitný režim). Organizátor nehradí náklady súvisiace s ubytovaním, ani cestovné náklady.
Ak chce riešiteľ hackovať počas noci, má takú možnosť. Organizátor neposkytuje spacáky, matrace, postele ani iné ubytovacie kapacity priamo na mieste konania hackathonu. Pitný režim alebo sprcha sú k dispozícii počas celého trvania hackathonu. Každý súťažný tím má jednu vyhradenú kartičku, s ktorou sa môžu dostať z priestoru a do priestoru určeného na hackovanie kedykoľvek počas trvania hackathonu.
Organizátor a Vlastník témy zabezpečí súťažným tímom čo najviac informácií, potrebné k riešeniu zadaných výziev počas hackathonu. Všetky informácie a podklady sa budú týkať témy hackathonu. Napríklad:
opis spoločenského problému,
dátový prieskum,
mediálny výstup,
datasety,
skúsení mentori a experti.
Aký je oficiálny jazyk hackathonu?
Oficiálny jazyk je slovenčina. Niektoré keynote prednášky či workshopy však môžu byť aj v anglickom jazyku.
Ako je zabezpečená strava počas podujatia?
Organizátor hackathonu garantuje teplú stravu, studené pokrmy či snacky formou bufetov počas celého trvania hackathonu. Takisto bude k dispozícii pitný režim.
Prize money pre víťazné tímy
Prvé tri miesta, ktoré porota vyhodnotí ako najlepšie budú ocenené prize money nasledovne:
Prvé miesto : 3000 Eur
Druhé miesto: 2000 Eur
Tretie miesto: 1000 Eur
Čo nasleduje po hackathone (ak vyhrám)?
S najlepšími tímami bude prebiehať dialóg smerom k implementácii riešenia s cieľom splnenia potrieb vlastníka témy.
Čo to vlastne znamená "vyhrať hackathon" a komu čo musí víťazný tím odovzdať?
Víťazné tímy uzatvárajú na svoje riešenia, ktoré vznikli na hackahone Licenčnú zmluvu (licencia sa týka iba toho, čo vzniklo počas hackathonu). Ide o nevýhradnú licenciu, ktorá je ohraničená územím Slovenskej republiky a časovo neobmedzená, to znamená, že vôbec neobmedzuje autora v šírení svojho diela v rámci svojich komerčných aktivít. Naopak vlastník témy (vždy inštitúcia verejnej správy) je oprávnená šíriť licenciu v záujme hospodárnosti v rámci verejných inštitúcií. Autor zostáva vlastníkom diela, vlastník témy disponuje len takouto nevýhradnou licenciou. Navyše, ak sa výherné tímy nedohodnú na implementácií víťazného riešenia s Vlastníkom témy, víťazné prize money nemusia vrátiť späť Organizátorovi.
Chceš byť pri ďalšom kroku
k digitalizácii Slovenska?
Prize money
- Prvé miesto 3 000 €
- Druhé miesto 2 000 €
- Tretie miesto 1 000 €
Stačí vyplniť registračný formulár a následne vás budeme včas kontaktovať so všetkými detailami, dostanete všetky informácie o súťaži, aktuality a podrobnosti o výzve.
Súbory na stiahnutie
V tejto sekcii nájdete všetky potrebné dokumenty a materiály, ktoré vám pomôžu pripraviť sa na hackathon. Či už ide o pravidlá, časový harmonogram, alebo technické požiadavky, všetko potrebné máte na jednom mieste.
Lucia Lanáková
Projektová manažérka
Pracovala na oddelení stratégie a projektového riadenia pre Bratislava Staré Mesto, kde sa podieľala na rozvoji mestskej časti prípravou a realizáciou rozvojových projektov a strategických dokumentov. Už viac ako 15 rokov sa venuje príprave a realizácii rozvojových projektov pre súkromný aj verejný sektor v oblasti inovácií, vedy a výskumu, ochrany životného prostredia a rozvoja l'udských zdrojov.
Martin Korček
Senior developer a projektový manažér, QPC s.r.o.
Martin je absolventom inžinierskeho štúdia v oblasti IT manažmentu, kde získal hlboké znalosti v oblasti informačných technológií a ich efektívneho riadenia. V súčasnosti pracuje ako konzultant a architekt IT riešení, kde využíva svoje odborné schopnosti a skúsenosti na návrh a implementáciu komplexných informačných systémov. Jeho cieľom je pomáhať firmám dosiahnuť ich ciele v oblasti IT a optimalizovať ich technologické procesy. S vášňou pre IT a neustálym vzdelávaním je pripravený na výzvy digitálnej éry a poskytovanie inovačných riešení.
Martin Nemeček
Founder, Potom.sk
Martin pochádza zo sveta startupov. Ako startupový scout pracoval pre venture kapitálový fond ZAKA a vo firme katalyst spolu s partnermi investuje do zaujímavých projektov. Momentálne sa venuje inováciam vo Švédsku a rozbieha projekt pre pomoc ľuďom, ktorí si prechádzajú stratou blízkeho. Školí prezentačné zručnosti a ako víťaz viacerých hackathonov pomáha tímom sústrediť sa na to podstatné.
Radovan Vančo
Informatik - správa IS mesta, Mestský úrad Galanta
Radovan študoval na FHI Ekonomickej univerzity v Bratislave odbor Hospodárska informatika a účtovníctvo. Skúsenosti v oblasti IT nazbieral na rôznych pozíciách a tímoch v Sociálnej poisťovni a Asseco Central Europe Slovensko. Následne pôsobil 12 rokov v samospráve na správe informačných technológií na Mestskom úrade Sereď a momentálne pracuje na Mestskom úrade v Galante, vďaka čomu dokáže porovnávať špecifiká a potreby IT samosprávy.
Denis Sedlák
Partnership development manager, DASATO
Denis pracuje ako Partnership Development Manager a vedúci programu Idea Lab v DASATO, neziskovej organizácii zameranej na zlepšovanie vzdelávania a osobného rozvoja prostredníctvom špecializovaných programov, školení a zdrojov v oblastiach ako digitálne zručnosti, podnikanie a profesionálny rozvoj, čím umožňuje jednotlivcom dosiahnuť svoj plný potenciál. Predtým pracoval ako manažér pre rozvoj miestneho ekosystému v priemyselnom oddelení Slovenskej vesmírnej kancelárie (SARIO). Denis ukončil štúdiá na HEIP Paris a MGIMO v Moskve so zameraním na medzinárodné vzťahy. Má skúsenosti z oblasti VC a tiež spoluzaložil detský bike-as-a-service startup BikeUP.
Peter Remiš
Konzultant, MIRRI SR
Peter je zanieteným fanúšikom digitálnych technológií a inovácií. Aktívne sa venuje prototypovaniu, dizajnu a vývoju web aplikácií, obsahových portálov, IT riešení na mieru a taktiež digitálnemu marketingu. V rámci MIRRI aktuálne pracuje ako odborný IT konzultant pre projekt Hackathonov. V minulosti dlhodobo pôsobil v telekomunikačnom sektore, kde sa venoval riadeniu a rozvoju online predaja, optimalizácii a automatizácii predajných procesov a taktiež návrhu e-commerce riešení a informačných systémov.